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キャミィ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴としては、歩きをはじめとする機動力が高く、スピーディに立ち回れる。 豊富な突進技と無敵対空技により立ち回りのパーツが揃っており、「飛ばせて落とす」などといったスタンダードな戦法が得意。 特に近距離戦で力を発揮する技が多く、奇襲技としてEXキャノンストライクなどを備えるため攻めの爆発力も高い。 一度何かが刺さったらそのまま連係に移行し、コンボを叩き込みながら、さらに攻めを継続していける点も強み。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いこと、必殺技にガードされると反撃が確定するリスキーなものが多いこと。 そのため、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手は苦手。 AE調整で低空では通常キャノンストライクを出せなくなり、一方的な固めやローリスクなゲージ回収はできなくなった。 代わりに通常技の目押しルートが増え、コンボの破壊力は更に強化。 家庭用とはまた少し違った、しっかりと相手に対応して一撃を叩き込む立ち回りが要求されるようになったと言える。 立ち回りはスピード・小技などで相手を翻弄し、相手のスキにはすかさず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで大ダメージを与える、というスタイル。 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 全体的な移動速度が速く、間合い調節能力が高い。 無敵対空技、弾抜け突進技、空中からの奇襲技など必殺技が揃っている。 纏わりついてく能力や崩してく能力が高いヒット、ガードを問わず有利な通常技が豊富で、全体的にコンボ火力が高くグラ潰しが強力。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる グラ潰しに非常に優秀な昇龍セビキャンや、屈グラ・遅らせグラ・バクステを潰せ有利Fも多く取れるEXキャノンストライクが強力。 EXキャノンストライクでの奇襲、キャノンストライクを駆使した裏表二択が強力。 昇龍セビキャン、3Fコアコパ、高性能バクステ、低座高で、守る能力が高い。 短所 キャラの強さがゲージに依存しやすい。 主なダメージ源がグラ潰しや投げに依存するので、逆2択暴れが強力なキャラや近づきにくいキャラが苦手。 投げ間合いが狭い。(歩きの早さや通常技の有利Fで補えるが、投げ暴れがしづらい。) 大ダメージコンボが高難度で目押しに依存。アロー〆コンボ失敗した時のリスクが高い(これは人による)。 立ち喰らい判定が大きい。 タメキャラやガン待ちキャラを崩す手段が乏しい無理に攻めにいくと対空や確反の餌食 体力・気絶値が若干低い(ともに950)。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ ※ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー ※後 入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター ※後 弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー ※後 弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。 遠 連必S ジャブ。 立中P 近 必S アッパーカット。出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。至近距離での目押し連続技の要。 遠 必S ストレート。あまり使わない。 立強P 近 必S 両手を組み、振り子のようにして相手に叩きつける。ガードorヒット後の状況が良く、やはり近距離で活躍。ダメージやF状況など数値のデータだけでは近中Pの上位互換だが、ノックバックで大きく下がるのが唯一の欠点。 遠 必S 気合を込めてバックブロー。今回AE版では発生した瞬間のみだがキャンセル可能。置き技として強そうに見えるが、そうやって使うとキャンセルできず、主力にするには難がある。 立弱K 近 連必S 膝蹴り。使わない。 遠 必S 軽めのハイキック。とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。 立中K 近 必S ハイキック。 遠 - 上段回し蹴り。対空にできるほど強くない。近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、リーチが中途半端なため出番は少ない。 立強K 近 - 逆立ち真上キック。1ボタン対空だが、落とせる間合いもタイミングも難しい。キャノンスパイクで事足りるので、実際に使う機会はほとんど無かったりする。 遠 - 春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。長さを生かして牽制や遠め対空などに。真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。 屈弱P 連必S しゃがみ裏拳。とりあえず連係の起点に。 屈中P 必S しゃがみストレート。目押しで屈弱Pなどから繋がる。 屈強P - 低い姿勢から斜め上へのストレート。見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。 屈弱K 連必S 小技にしては長い下段。目押し連続技にどうぞ。 屈中K 必S ごく普通っぽい中足。持続が微妙に長めなので、とりあえず振っておいて仕込みスパイラルアローなどが意外と強力。 屈強K - 両足揃えてキック。強制ダウン技。当たればリターンは大きいが、リーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。 J弱P 垂直 - 斜め - 横にパンチ。意外に当てやすいが、これといった使い道はなさそう。 J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - 斜め下にそこそこ強く威力もある。近距離での跳び込みに。 J弱K 垂直 - 斜め - 横蹴り。安いが、下方向に強めでめくりに使える。裏表択のお供。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め上にキック。空対空やすかし投げに使えなくも無いが微妙。 J強K 垂直 - 両足でハイキック。空対空に。 斜め - 真横に強い回し蹴り。リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。強いのは強いが、地上戦では密着から攻めたいキャミィとしては飛び込む際にはちょっと使いにくい。 投げ技 技 解説 フーリガンスープレックス 相手の後ろに回り込んで抱え込み、叩きつける。こちらの方が後ろ投げより有利時間が長く、起き攻めしやすい。地上における崩しの要。 フランケンシュタイナー 両足で相手の頭を捕え、バク転して叩きつける。こちらもその後に起き攻め可能。 フライングネックハント 空中投げ。空対空で使うと強力。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 構えから飛びあがり、叩きつけるような回し蹴りを放つ。 リーチが短く、使い勝手はいまいち。飛びあがる瞬間に下段空かし性能がある。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 キャノンスパイク 無敵技、斜め上空に向かって蹴り上げて飛ぶ。昇龍拳などとは違ってヒットないしガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長く、飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットするので制空圏はかなり広い。セビキャン可能かつ追撃属性ありなので、コンボパーツとしても活躍。詐欺飛びされやすいので、起き攻め拒否に使うのはほどほどに。 スパイラルアロー 下段突進技。弱~強で距離が伸びる。弱なら先端ガードされても反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。 アクセルスピンナックル 横回転して裏拳。ステップの間は無敵で、飛び道具などを避けつつ攻撃できる。前作より性能が上がった。画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。 フーリガンコンビネーション 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。 レイザーエッジスライサー 着地して短いスライディング フェイタルレッグツイスター PK同時押しで地上の相手を投げる。しゃがんだ相手は投げれない。起き上がりの投げ無敵が切れた瞬間に重ねた場合に限り、しゃがみガードした相手を崩すことができる。 クロスシザースプレッシャー PK同時押しで空中の相手を投げる。空対空で落とそうとした相手を捕まえられるとラッキー。 キャノンストライク 下に判定の強い急降下蹴り。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。AE版ではEX以外だと低空では出せないようになっため、固め手段としては使いにくくなった。着地するまでの軌道が微妙に変わり、食らい判定も細くなるので、相手と間合いによっては対空技を誘う手段に使えるかもしれない。 EX必殺技 技 解説 EXキャノンスパイク 無敵時間が若干延び、ダメージも上昇。使い勝手そのものは全く変化しないので出番は少なめ。 EXスパイラルアロー 2ヒット+飛び道具無敵。今回のキャミィは弾持ちに苦戦しやすいので、重要な技。 EXアクセルスピンナックル 無敵時間増加で2ヒット。威力はあるが発生が遅く、確定して当てられる状況そのものが無いため、この技にゲージを使うメリットはあまり無い。 EXフーリガンコンビネーション 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。性質上、奇襲よりもセットプレイや相手の行動を読んでの反撃に使いやすい。 EXキャノンストライク 後ろジャンプからも出せる上に高度制限が無く、2147KKで超低空で出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きく、高めに当てても地上技へ繋げられ、低空で当たればほぼどんな技でも繋がるほどの有利を取れる。ローリスクな上にリターンも大きく、崩しに使えるパーツの少ないキャミィにとって重要な技。 スーパーコンボ 技 解説 スピンドライブスマッシャー スパイラルアロー>キャノンスパイクの複合技。従来作と異なり、両者の間に体勢を立て直す為の脚攻撃(3ヒット)が入り、シャノンスパイクが単発ヒットであるのが特徴。スパイラルアローと違って立ちガード可能。キャミィは立ち回りでのゲージ依存度がそれほど高くないため実戦で使えなくもないが、大ダメージ以外には特に魅力のある技でもないため、EXキャノンストライクなどとどちらを優先するべきか思案のしどころ。 ウルトラコンボ 技 解説 ジャイロドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進しキャノンスパイクで打ち上げ、クリーンヒット時は相手に締め技をお見舞いする。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる。立ちガード可能。EXキャノンストライクなどから直接繋げる以外にも、無敵時間を利用して弾抜けで当てたりできる。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 相手の攻撃を見てから首折り→腕折り→ナガタロックII。当身ウルコン。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めなどに対してもリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。相手の行動に強烈なプレッシャーをかけられる技ではあるのだが、結局のところ相手の動きに対する「読み」への依存性が強すぎるためギャンブル要素が強く、戦術的な活用は難しい。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー 表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ431 ページトップへ▲ アピール COME ON! 手加減はしない! 甘い! 低レベルだな 退屈だ 呼吸は乱れていない その程度か! がっかりだな… 排除する 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE! 甘く見ないことね 期待外れね もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! 対ユン アマチュアとプロの速さは次元が違う それだけだ 対ヤン 素人にわたしの動きを 読むことはできない 対殺意リュウ お前が目指した「真の格闘家」とは その程度だったのか? 対狂オシキ鬼 まさか・・・ 本当に人で無い者が存在するなんて・・・ ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実戦で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ お前が目指した「真の格闘家」とは その程度だったのか? -- (名無しさん) 2011-05-15 14 31 27 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 まさか… 本当に人でないものが存在するなんて… -- (名無しさん) 2011-05-25 06 57 13 まさかキャラ対策が一つもWikiにないとは思いませんでした。 今更したらばのスレで聞くわけにもいかないので、参考にさせてもらいたかったのですが・・・ -- (初心者キャミィ使い) 2011-12-01 03 29 05 探すの大変ですがキャミィスレに色々載ってますよ。 こっちにまとめてないだけで… 内容によるでしょうけど、初心者スレで聞いてみてもいいかもしれません。 -- (ジンジャー) 2011-12-01 17 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルシム PROFILE インドの修行僧でヨーガの達人。人々の導き手 となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。 無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格 ゆえに、闘いの場では厳しさも見せる。 FIGHTING STYLE ヨーガの奥義 ヨーガの奇跡で腕や脚を自在に伸ばし、火神 アグニの力を借りて幻の炎を操る術を持つ。 CHAPTER 9-1 アバター !? ダルシム ヨガ! アバター …… ダルシム ふむ…。 迷える者か。 この地は己の道を見出す場所。 静かに自分自身と向き合うがいい。 む? …………その目。 何かを求め訪れたようだな。 あるいは、私か。 そなたが教えを求めるならば拒まぬ。 どうだ、ここで修行を行うか? はい、お願いします…。 もとよりそのつもりです。 了解した。 では、まずは姿勢からだ。始めるぞ。 アバター ……! ダルシム …… アバター !? ダルシム 焦らずとも良い 己のペースで修練を積むのだ 奇跡の技を体得したとて、人より優れたわけではない。 そなたが人の世にある意味を、常に考えるのだ。 入門 NEW FIGHTING STYLE ダルシムに弟子入りし、師弟関係となりました。 ダルシムのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ダルシムのマスターアクションを習得しました。 INFORMATION ダルシム弟子入りのボーナスとして、 AVATAR CREATIONの肌の色が追加されました。 NEW SPECIAL MOVE ヨガファイア 236+P (ボタンホールドで性質変化) 口から火の玉を吹いて飛ばす技。離れた間合 いのけん制や連係の繋ぎとして有効。 NEW SPECIAL MOVE ヨガテレポート(前) 6+弱P中P強P or 弱K中K強K 前方に瞬時に移動する技。出始めの無敵時間 を活かした回避や、攻めの起点に使える。 NEW SPECIAL MOVE ヨガテレポート(後) 4+弱P中P強P or 弱K中K強K 後方に瞬時に移動する技。出始めの無敵時間 を活かした回避や、攻めの起点に使える。 NEW SPECIAL MOVE 空中ヨガテレポート(前) 6+弱P中P強P or 弱K中K強K (ジャンプ中に) 空中から前方に瞬時に移動する技。移動後は ジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来る。 NEW SPECIAL MOVE 空中ヨガテレポート(後) 4+弱P中P強P or 弱K中K強K (ジャンプ中に) 空中から前方に瞬時に移動する技。移動後は ジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来る。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 ヨガテレポートを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「ダルシム」 1段 ここには様々な者が訪れる。 ヨーガの道を求める者、アグニへの祈りをささげる者、 見失った自分自身を探す者。 様々な者を導くため、この寺院は存在している。 そなたにとっての導きの地とならんことを。 修行を積み、両手足を自在に伸ばすことができるようになった。 この技は闘いの中でも生かされているが、 元来、人助けのための技である。 私の技を習う以上、 己の欲望を満たすためだけには使うでないぞ。 私の力の源流にはアグニ神への祈りが存在する。 アグニは思想の火を司る神。アグニを信仰することにより 精神集中の術を身に付けることができる。 火を吐き出す技は、そんな超集中による精神力が生み出すのだ。 …もっとも、これはヨーガにおける基礎の所作であるがな。 2段 そなたに新しい技を教えよう。 しかし、忘れるでない。 技はそれを使う者の心を映す。 技を生かすも殺すもそなたの心次第なのだ。 NEW SPECIAL MOVE ヨガフレイム 63214+P 口から大きな炎を吹き出して放射する技。コ ンボへの組み込みや地上けん制に使える。 NEW SUPER ARTS ヨガインフェルノ 236236+弱P 口から様々な方向に炎を放射する技。技の出 が早く、通常技からのコンボや反撃として使 いやすい。 3段 そなたに問う。 強さの先に何を求める? 強さだけをひたすらに求めます。 ふむ…。 その意気込み自体否定はせん。 絆+2 まだ正直よく分からないです。 なるほど…。 いや、今はそれでよい。 今はただ迷いと共に進むがいい。 絆+5 ただ、これだけは努々忘れるでないぞ。 決して見失ってはいけない。 道を、…己自身を。 4段 手合わせか? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう。相手になってやろう。 いいえ 時を待とう。 俯くも、仰ぐも そなたの心得ひとつだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 5段 修行は孤独なもの。 全力で己と格闘せねばならぬ。 だが、先に立ち導くことはできよう。 闘いに迷う時、私を呼ぶといい。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 新しい技を習得したとしても、 心を鍛えぬ者には無用の長物となろう。 そなたにとってこの技が役立つかは分からぬが、 求める道のために、今ここで教えよう。 NEW SPECIAL MOVE ヨガブラスト 63214+K 斜め上方に向かって大きな炎を吹き出して放 射する技。早めに出す対空用途や、空中コン ボ用途として使える。 修行において、休息もまた必要であろう。 そなたは諸国を巡り旅をしているのだろう? ならば各地の食を探求するがいい。 食にはその地の人が映し出される。 味わうことで得られる知見もあろう。 この寺院には多くの迷える者が訪れる。 が、それらすべてに解を示すわけでないのだ。 沈黙が与えられることで、 道を見出す者も少なくない。 導くとは、ただ教え示すだけにあらず。 これこそ導きの妙といえよう。 強くなるためには、身体を鍛えることも大事だが 心も鍛える必要がある。 身体の成長と違い、精神の成長は目に見えない。 つまり、強さにおいても "目に見えるものが全てではない"ということだ。 8段 集中した良い目だ… 今なら闘いの中で内なる自分と向き合えるかもしれんな。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ふ、瞳の奥に火が灯ったようだな。 では、いくぞっ―― いいえ 深く呼吸し、備えるがよい。 ダルシム Lv34 光の染料×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 秘薬×1 1回相打ち発生 黒の染料×5 3回相手の飛び道具を相殺する 茶の染料×2 5回相手の飛び道具を相殺する 俯くも、仰ぐも そなたの心得ひとつだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 他人へ手を差し伸べることもまた強さ。 拳で闘うことが全てではない。 困っている人を助けることで それを実感してくると良い。 心の修行となろう。 マスターミッション:施しの手 絆+10 10段 そなたに新しい技を教えよう。 しかし、忘れるでない。 技はそれを使う者の心を映す。 技を生かすも殺すもそなたの心次第なのだ。 NEW SUPER ARTS ヨガサンバースト 214214+中K (ボタンホールドで性質変化) 巨大な炎の塊を空中に吹き上げて落下させる 技。対空や浮かせてからのコンボとして使え る。 11段 心の中で拳を作れ。 怪しむ必要はない。 言われた通りに拳を作ってみよ。 …………よし。 では問う。その拳の先には何がみえる? 自分が立っています。 なるほど…。 己の影を捉えたか。 絆+2 これは…ボシュ? なるほど…。 友の姿か。あるいは……宿敵か? 絆+5 今見えた姿を決して忘れるな。 それはそなたが越えていきたいと思う存在であり、 同時にそなたに寄り添う影でもある。 それをどう解釈するかは、そなた次第だがな…。 13段 日々の修行の成果、私に見せてみよ。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 全力でこい。 ……案ずるな。私も全力で臨ませてもらおう。 いいえ そなたの時が満ちるまで、瞑想に入ろう。 ダルシム Lv36 光の染料×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 秘薬×1 1回相打ち発生 茶の染料×2 5回相手の飛び道具を相殺する 黒の染料×10 8回相手の飛び道具を相殺する どうだ。そなたの世界は広がっているか? 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 新しい技を習得したとしても、 心を鍛えぬ者には無用の長物となろう。 そなたにとってこの技が役立つかは分からぬが、 求める道のために、今ここで教えよう。 NEW SPECIAL MOVE ヨガアーチ 236+K 放物線を描く軌道で火の玉を吹いて飛ばす技。 上方向をカバーしながらダルシム本体と連係 させやすい。 かつて、自分の力に迷った時があった… その時に周りの人々に教えられたのだ。 この力、たとえ闘いの中で使われようとも、 人を助けるためのものである…と。 そなたも、その拳を振るう先―― なんのための拳か?を問い続けるのだ。 これまで様々な声を聞き、 道を示し、一つ分かったことがあってな…。 これに限ったことではないが、 人に物事を教えることでかえって己の姿を測れる。 それは私も例外ではない…。 導きつつも、常に導かれていたのだ。 …ふ、つかみかねているようだな。 そなたにもいつか分かる。その道の途中で。 ……随分と強くなったようだな。 相応の力も手にしたとみえる。 …であれば、その拳は誰かを助けるために振るえ。 倒す拳ではなく、施す拳…。 これまでの何倍も、何十倍も扱いが困難だぞ。 もし道が分からなくなったら… ふ。ここで待っておるぞ。 15段 そなたの身を案ずるのも また、迷い… だが、向き合わねば乗り越えられぬ。 闘いに苦しむ時、私を呼ぶといい。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 そなたは「一度は会いたい世界7大ヨーガマスター」という 言葉を聞いたことはあるか…? すみません…分からないです。 そ、そうか…! 知らぬか! であれば良いのだ…! ……いや、そなたには言っておいても良さそうだな。 絆+5 この前ネットで見ました! うむ…。やはり知っておるか。 こればかりは私でもどうすることもできないな…。 絆+2 かつてネットで「世界7大ヨーガマスター」として 紹介されたことがあったのだが…。 それを見た者が次から次へと弟子になりたがり、 私のいた寺院に長蛇の列ができたのだ…。 純粋にヨーガを求めて、であれば迎え入れるのだが、 興味本位で来る者も少なくなくてな…。 周りに迷惑がかかると思い、 拠点を引っ越すことにしたのだ。 そのおかげで新しい出会いがあったこともあるが… いずれにせよ名前の広がり方には注意が必要である。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 17段 そなたに新しい技を教えよう。 しかし、忘れるでない。 技はそれを使う者の心を映す。 技を生かすも殺すもそなたの心次第なのだ。 NEW SPECIAL MOVE ヨガフロート 2 or 3+KK 地上から空中に浮き上がって一定時間浮遊す る技。浮遊中はジャンプ攻撃や空中必殺技を 出す事が出来る。 NEW SPECIAL MOVE 空中ヨガフロート 2+KK (ジャンプ中に) 空中からそのまま浮遊へ移行する技。浮遊中 はジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来 る。 NEW SPECIAL MOVE ヨガコメット 63214+P (ジャンプ中に) 空中から地上に向けて、口から火の玉を吹い て飛ばす技。空中からのけん制バリエーショ ンとして使いやすい。 18段 メトロシティに、怪しげな石像を 売る者がいた? ……それはおそらく、かつてのわが弟子。 道に惑い、出て行ったアニクだ。 そんな所にいたとはな…… いつでも戻ってくれば良いものを。 また見かけたら そう声をかけてやってくれ。 マスターミッション:導きの手 絆+10 19段 手合わせか? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう。相手になってやろう。 いいえ 時を待とう。 ダルシム Lv38 光の染料×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 秘薬×1 1回相打ち発生 茶の染料×2 5回相手の飛び道具を相殺する 黒の染料×10 8回相手の飛び道具を相殺する 俯くも、仰ぐも そなたの心得ひとつだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 道の果て。 そなたには見えているのか? 私の元で見出した答え、 今こそ見せてみよ。 ダルシム Lv40 光の染料×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 10回相手の飛び道具を相殺する 古の秘薬×1 2回相打ち発生 1400EXP 相手を倒す (敗北) まだ迷いがあるようだ。 今一度、内なる自分と向き合うといい。 (勝利) 確かに見せてもらった。 そなたの確かな実力と、 先を見据えるその"目"を…。 免許皆伝 炎神の代弁者 真理へと伸ばす手 ヨーガマスター 霊感の炎が、その身と共にあらんことを……、 ヨガ― NEW SUPER ARTS ヨガマーシレス 236236+強K (体力25%以下で性能がアップ) 相手に連撃を叩き込み、強烈な頭突きで叩き 付ける高威力な技。コンボへの組み込みや連 係への割り込み、対空と用途が広い。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 強さとは何か? 多くの者がその答えを探し、求め、彷徨っている。 その答えは求める者によっても異なる。 いつか、そなたにとっての答えにたどり着くことを ここで願っておるぞ。 さらなるヨーガの神髄を見せてやろう。 どうだ? 再度手合わせは。 お願いします! よい。 では始めようか。 また今度にします。 今はその時ではない、か? 支度が済んだらもう一度声をかけるといい。 ダルシム Lv69 古の秘薬×1 10回相手の飛び道具を相殺する 4200EXP 10回相手の飛び道具を相殺する 2100EXP 相手を倒す 4200EXP スーパーアーツで相手を倒す …唱和するがよい。 ヨーガヨガヨガヨガ…… より多くの師を求め旅するが良い。 それぞれの師は、己が強さを持っている。 近くで見て触れることで、その強さが分かろう。 たどり着かずともよい。 目の前の大山を知ることで得られる知見もあるだろう。 プレゼント これを私に…? 一度ならず、私にか…? 贈り物、とな…? 変わった品物だな。 しかし、これもまた守護神アグニの導きか…。 (激甘のレトルトカレー) こ、これは…!? 激甘の……カレーだと? 甘い、カレーか……。 い、いや、どんな姿であってもカレーに変わりない。 となれば私のやることは一つ。 ……食すのみだ。すまないがしばし待たれよ。 うぉぅ……、ぐふっ…! こ、これもまたヨーガの奇跡、か… お、贈り物には、感謝するぞ… こ、これは…! 確かに、この甘さとの出会いは衝撃であった。 だが全ては変わりゆく… 私の味覚も然り。 さあ、味わうとしよう。 ぐふっ…! ま、またもヨーガの奇跡を感じた… お、贈り物には、感謝するぞ… (至高のレトルトカレー) こ、これは…! これまで目にすることすらかなわなかった 伝説のカレー…! 素材へのこだわりが光る… いや、光りすぎるその製造はまさに芸術と言われている。 そんな物を譲ってくれるとは……感謝だ! 絆2 柔と剛の闘い方がある。 言うまでもなく私は前者だが、 各地には剛の使い手がいたりする。 ザンギエフやホンダという格闘家たちが剛の代表格だろう。 彼らの元でも強さの道を求めるといい。 柔であれ剛であれ、それぞれに強さがある。 しかしそれは、扱う者の心に強さがあってこそ。 強靭な心があるから、彼らは強い。 様々な師を探し、その"強さ"に触れるがよい。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 カレーは好きか? 自慢ではないが私はカレーにはこだわりがあってな。 日々新たなスパイスの配合を研究しているのだ…。 このスパイスというのがクセもので… 分量はもちろん、気候や温度、混ぜ具合でも味が変わる。 昨日と同じ作り方をしているつもりでも、 出来上がったカレーは全然違う、というのが常なのだ。 求めども求めども、その道は果てなく深い。 まるで強さの道のようだ、というとやや大げさであろうか。 なんにせよ、カレーの道は奥深い。 興味があればいくらでも伝授してやろう。 まずは50種類以上のスパイスの特徴を理解するところからで… ん? どうした? その顔は…カレーにはまだ興味が無さそうだな…。 むぅ…、仕方ない。 いつか興味が沸いたら続きを教えよう。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆40 少しだけ昔話をしていいだろうか? かつて旅の途中で、旅先で出会った者から 野球に誘われたことがあるのだ。 やるべき事を簡単に教えてもらい、 打席、という場所に立って球を打ったのだ。 すぐに進め!という声が聞こえてきて、 次の目的地を確認すると随分近くに見えたので… 急いで足を延ばして、 目的地の白い足場へと進んだ、つもりだったが… それは反則だ、と言われて続けさせてくれなかったのだ。 言われた通りにしただけなのだがな… スポーツとはなかなか難しいものだった…。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆50 これまでこの眼で多くのものを見てきた。 しかし、未だ見えぬものも少なくない。 私の妻であるサリー、そして我が子ダッタ。 彼女らの心の内もまた私には窺い知れぬ。 月並みな言い方をすれば、 何を考えているか分からない、ということだな。 だがまあ…。 見えないからこそ、愛情というのは深まるのやも知れんな。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ダルシム】ヨ~ガヨガヨガのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ダルシム】ヨ~ガヨガヨガを入手しました。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆70 先日、家の掃除をしていてな。 棚に並ぶ家族との写真を見ていると、 昔のことをふと思い出したのだ。 妻のサリーとの出会いはムンバイだった。 そこでヨガの教室を開いていた時の生徒が彼女でな。 出会った頃から料理が上手で、それは今も変わらない。 息子のダッタも私も、よく食べ過ぎてしまっていた。 そんなダッタも今は医者を目指し猛勉強中でな。 私同様に手足を自在に伸ばせるのだが、 変だ、といって最近はやりたがらないのだ…。 …っと、家族の話はあまりしないのだが…。 写真を見たからか、もしくはそなたの影響か。 いずれにせよ話に付き合ってくれて感謝する。 さあ、ここからは修行を再開するぞ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆90 先日、新たなヨーガの形を見出した。 ……ふんっ! おお…! これぞ新しきヨーガの境地…。 よいか? 始めは両の手を地面につき、そこから3回転半… ん? どうした、訝しげな表情をして。 頭で考えてもこの姿にはなれぬ。 太陽の力を宿し、ただ流れに身を任せるのだ。 まず最初に両の手を地面につき、 身体を3回転半… ふむ。まだまだのようだ…。 日々の研鑽を怠るでないぞ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ダルシム】ヨーガの奇跡のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 【ダルシム】ヨーガの奇跡を入手しました。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆100 む…… 今から時間はあるか? ちょうど寺院の者たちで祈りを捧げる時間なのだ。 そなたが、何に祈るのか あるいは、祈る相手を持たぬのか…… それは気にせずともよい。 皆でひとつの場所に集い、 瞑想のひと時を共有するだけだ。 この場と時を共にするのにふさわしい高みへ、 そなたは達している。 そこで見る景色は、そなたの道標となるやもしれぬ。 心の眼を開き、見つめ直すのだ。 すべてを…… ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ダルシム 法衣をまとい、外へ出る時が来たようだ。 感じるとしよう。大地がいかに荒々しく、太陽がいかに身を焼くか。 その全てがヨーガへとつながるのだ。 ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ダルシム Outfit2」が選択可能になりました。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャミィ PROFILE イギリス特殊部隊デルタレッド隊員。 自身と深い因縁のあるシャドルーに対する作戦で 戦功を挙げた。非常に優秀だが、気まぐれな一面 を見せることも。現在は本部勤めで英気を養う。 FIGHTING STYLE デルタレッドアサルト格闘術、ドールズアーツ 極限状況を切り抜ける戦術と、シャドルーの 暗殺術を組み合わせた、高速・高機動の格闘術。 CHAPTER 7-1 キャミィ 格闘経験、あり アバター ? キャミィ 手配データには該当なし、か アバター ?? キャミィ …… わたしの視線に気付いたのか。 気を悪くしたのなら謝る。 職業病のようなものだ。 格闘経験者を見かけると ついチェックしてしまう。 お前は問題ない。 すまなかった。 …… ………… まだ何か用が? さっきの動きを教えてほしい。 弟子にしてほしい。 何をバカな… いや…… 気取られたのはこちらの落ち度、か。 了解した…少しだけ付き合おう。 明日の日の出前に、ここでな。 構わない いつでも来い アバター ! ……! !? キャミィ 当たらない攻撃に意味はない すばやく、鋭く 当てに行くんだ わたしの技は、実戦で培ったものだ。 話を聞いて覚えるより 自分で闘いを積み重ねるんだな。 はい、師匠。 師匠、もう少しご指導ください。 し、師匠!? 待て、まだ続けるのか? はい、師匠! どこまでもついていきます!! う…… ………… ま、まあわかった… 幸い、次の任務まで時間がある。 話をするぐらいなら構わないだろう。 入門 NEW FIGHTING STYLE キャミィに弟子入りし、師弟関係となりました。 キャミィのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 キャミィのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE スパイラルアロー 236+K(強Kのみホールド可能) 回転しながら両足蹴りで低空を突進する技。 離れた間合いの奇襲や通常技をキャンセルし てのコンボで有効。 NEW SPECIAL MOVE キャノンストライク 214+K (前ジャンプ中に) 空中から急降下しながらの蹴りを繰り出す技。 接近手段や攻めの継続手段として有効。 1段 多くの格闘家に会い、技を学ぶのはいい。 戦闘データの蓄積になるからな。 だが分析は事前に済ませておけ。 実戦の場で考える時間はないぞ。 わたしの格闘術の特徴は、機動力だ。 一瞬で相手の死角へ飛び、必殺の一撃を見舞う。 成否を分けるのは距離だ。 まずは、相手に接近する訓練に励め。 格闘術の基本は地上戦だ。 空中からの技は、むやみに繰り出すな。 宙を舞う一瞬は無防備になる。 そこを衝かれると大ダメージになるぞ。 2段 お前に新たな武器を与えよう。 だが、扱い方を身に付けるまでは この武器に命を預けるな。 NEW SUPER ARTS スピンドライブスマッシャー 236236+弱K スパイラルアローからキャノンスパイクへ繋 ぐ突進技。技の出始めに無敵時間があり、切 り返しに使える。 3段 質問だ。 闘いは時に人の命を奪う結果にもなる。 お前がそれでも闘うならば、その理由は? 自分が生き残るためです。 ……生物の原初的な本能、というわけか。 目的を達するために、死を避けねばならない。 任務中によく遭遇する状況だ。 絆+2 罪なき人の命を守るためです。 ……なるほどな。 何を守るために、何を危険にさらすのか。 十分に考え、納得したうえでの決断ならば その闘いには意味がある。 絆+5 今の答え… デルタレッドの信条とも合致するものだ。 命をかけた闘いに臨む時、理由を胸に問いかけろ。 できないなら、交戦は許可しない。 4段 練習試合をしたいだと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 甘えるな。 やるなら本気の実戦演習だ。 いいえ 実戦を想定しなければ意味が無い。 出直せ。 現状に甘んじるな。 訓練あるのみだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 5段 携帯にわたしの番号は入っているな? 緊急時には頼っていいぞ。 危険を感じたら 迷わず支援要請しろ。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 技は行動のオプションに過ぎない。 新しい技を教えるが 戦術にどう組み込むかは、熟考しろ。 NEW SPECIAL MOVE キャノンスパイク 623+K(強Kのみホールド可能) 低い姿勢から蹴り上げながら上昇する技。相 手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、 対空として使える。 順調か? 思うようなバトルができず、イラついてはいないか? もしそうなら、お前は今 壁を越えようとしている。 心を静め、失敗と向き合え。バトルを分析しろ。 自分自身の精度を高めていくことだ。 …ふーっ。 なんだ、来ていたのか。 次の休暇について考えていた。 家のベッドで眠り、家族に会って、ネコと戯れる。 ……外国にいる時は こんな余裕はないんだがな。 ん、今日は疲れた顔をしているな。 休息は取っているか? たまったストレスの解消は? ……なに、不吉な夢を見た? やれやれ、忘れろ。 8段 闘いの反復で 精度が鈍っていないか? 一戦で緊張感を取り戻してやろう。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 来い! いいえ 経験者の言葉は聴くものだ。 必ず来い、いいな。 現状に甘んじるな。 訓練あるのみだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 ……お前に任務をやろう。 そう構えるな、ちょっとした 訓練みたいなものだ。 詳細はメッセージで送る。 ……後でな。 マスターミッション:諜報活動…? 絆+10 10段 お前に新たな武器を与えよう。 だが、扱い方を身に付けるまでは この武器に命を預けるな。 NEW SUPER ARTS キラービースピン/エアキラービースピン 214214+中K 跳び上がりからの急降下蹴りで捕捉し、絞め 技を極める技。技の出が早く、地上技からの コンボに繋ぎやすい。ジャンプ中は急降下蹴 りからの絞め技を極める技。空中必殺技から のコンボとして使いやすい。 11段 ん……今日は何の用だ? いつもお美しいですね。 や、やめろ… お前は知らないだろうが その言葉を使うヤツには良い印象がない…… わたしの容姿を誉めたいなら 別の言葉を選んでくれ。 絆+2 いつもいかめしいですね。 フン、そのわたしの弟子になりたいと 声をかけてきたのはお前だぞ? 絆+5 わたしはこんな感じだから 会う者に警戒心を抱かせてしまう。 その点、隙だらけのお前は 誰とでも打ち解けられそうだ。 勘違いするな……認めているんだぞ。 お前はわたしにはないものを持っている。 人との関係を作り情報を得るには、お前の方が向いている。 これからも協力を頼むぞ。 13段 ……今のわたしは機嫌が悪い。 手加減はできない。 いいな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい やるぞッ! いいえ ………… ……また来い。 心配するな、あくまで訓練だ。 キャミィ Lv24 ストリートファイバー【靴】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す エナジードリンクL×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 強壮の大飴玉×1 3回空中攻撃がヒット 赤の染料×5 5回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 現状に甘んじるな。 訓練あるのみだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 技は行動のオプションに過ぎない。 新しい技を教えるが 戦術にどう組み込むかは、熟考しろ。 NEW SPECIAL MOVE アクセルスピンナックル 214+P 前方への一足飛びから一回転して裏拳を繰り 出す技。攻めの継続やガード崩しとして有効。 ストーキングという言葉を知っているか? ……一般市民につきまとう犯罪? その意味もあるが… 武装した敵に接近し 不意打ちを決める技術のことだ。 戦闘において、ストーキングの効果は致命的だ。 訓練と警戒を怠るな。 わたしの好きな食べ物か? アップルパイだ。 なぜか、って…… 甘酸っぱくて、良い匂いがして、温かいからな。 色々な思い出もある。 他の食べ物をアップルパイより好きになることはないだろう。 お前は持ち物に気を付けているか? 旅先では、物資が手に入るかは不確実だ。 調達を怠れば苦しむことになるぞ。 特に飲料だ。 休息の供は、英国製の紅茶に限るからな。 15段 お前への支援を強化することにした。 が、あくまで緊急の手段だ。 無謀な行動は慎め。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 これまでお前を見てきて、わからないことがある…… お前はイヌとネコ、どっちが好きなんだ? やっぱりイヌ派です! イヌだったか! それは助かる。 イヌの魅力を、ぜひ詳しく教えてくれ。 絆+2 ネコが最高です! ネコか! 実はわたしもなんだ。 うれしいが、少し困ったな…… 絆+5 最近、離れて暮らしていた姉妹とよく会うんだが 彼女はイヌ派で、わたしはネコ派なんだ。 仲良くなるために、イヌをもっと好きになりたい。 私的な頼みになるが、協力してほしい。 まずは、吠えられたり逃げられたりしない近づき方を教えてくれ。 17段 お前に新たな武器を与えよう。 だが、扱い方を身に付けるまでは この武器に命を預けるな。 NEW SPECIAL MOVE フーリガンコンビネーション 236+P(強Pのみホールド可能) 放物線を描く軌道で回転しながら跳び込む技。 空中動作中は、各種派生技へ移行可能。 18段 よし、そろそろ次の任務をやろうか。 ……ち、違う! ネコではない! ターゲットは、ある人物だ。 用心深く、なかなか姿を見せない。 そこで、まずは取り巻きの連中を 相手に闘って、陽動してくれ。 私はここでターゲットの行動範囲を分析する。 出現エリアを絞れたら、また連絡する。 ……わかったか? 頼むぞ。 マスターミッション:諜報活動…! 絆+10 19段 練習試合をしたいだと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 甘えるな。 やるなら本気の実戦演習だ。 いいえ 実戦を想定しなければ意味が無い。 出直せ。 キャミィ Lv26 ストリートファイバー【靴】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す エナジードリンクL×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 強壮の大飴玉×1 3回空中攻撃がヒット 赤の染料×5 5回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 現状に甘んじるな。 訓練あるのみだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 ……格闘術の訓練はいつ終わるのか、だと? フフフ…… 退屈なら、いつでも終わりにしてやる。 この実戦演習でな! キャミィ Lv30 ストリートファイバー【靴】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【脚】×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 エナジードリンクL×1 アイテムを使わず相手を倒す 1200EXP 相手を倒す (敗北) フン、期待外れだな。 そのザマでは訓練修了は認められない。 (勝利) ……いいだろう。 今をもって訓練修了と認める。 今後は実戦経験を積むがいい。 あらゆる状況を経験し、技術を磨きあげろ。 免許皆伝 閃舞撃突 バレットスパイク サイレントキラー 強くなる方法を、教えたつもりはない ただ…… 考え方は、見せた NEW SUPER ARTS デルタレッドアサルト 236236+強K (体力25%以下で性能がアップ) 高速での連撃で崩れ落ちた相手に渾身の蹴り を叩き込む高威力技。コンボや飛び道具対策 など、幅広い場面で狙える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 お前はあまり連絡をよこさないな。 ま、まあ 「便りの無いのは良い便り」と、思ってはいたがな。 ……では、見せてもらおう。 実戦で磨いてきた戦技をな。 了解! フフ、いい返事だ! 次の機会に。 そうか…… いや、気落ちなどしていない。 ブーツの泥を落としたのが 無駄になっただけだ。 キャミィ Lv65 2000EXP 相手を倒す 3950EXP 12回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 3950EXP スーパーアーツで相手を倒す 現状に甘んじるな。 実戦で技を磨け。 プレゼント わたしにプレゼント? フム…… 何を持っている? …わたしにか? 渡したい物がある? 見せてみろ。 これは何かの証拠品か? ……なに、わたしに使ってほしい? そ、そういうことか…… ありがとう。 (ウナギのゼリー寄せ) うなぎか… 栄養価は高いが…… この食感が…くっ! うう…… ……食べきったぞ。 感想は訊くな。 うなぎか… できれば、ネコにやりたいが… 味付けがされているからな。 わたしが食べるしかない、か……ううっっ! ……食べきったぞ。 この姿から、お前も何かを学ぶといい。 (Necoアクリルキーホルダー) それは!! …わたしの一番欲しい物をリサーチしていたとはな。 お前の能力と努力は予想外だった。 贈り物とは形を持ったメッセージだ。 今のお前からのメッセージなら、受け取ってもいいだろう。 ありがとう。 …………フフフ。 絆2 携帯への着信は常にチェックしろ。 わたしからの連絡は、絶対に見逃すな。 10分以上"既読"が付かなかったら 最悪の事態が起きたと判断する。 その結果、非情な処置が取られることもある…… 忘れるな。 わたしも"即レス"に努めるからな! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 CAMMYのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆10 MESSAGE Test キャミィ Test Message あの、キャミィさん…? こら なぜ名前を出す テスト送信の意味を考えろ お前には、今度 ネットの向こうにいる相手を 信用に足ると判断する基準について 教える必要がありそうだ みっちりとな Yes, ma'am. よろしい 通信を終わる 絆20 指示を守り訓練しているようだな。 ならば、一つ明かしてもいいだろう。 わたしは英国の特殊部隊"デルタレッド"所属の軍人だ。 部隊の任務は、世界規模での犯罪組織の調査と壊滅。 また、要人警護や治安維持を担うこともある。 メトロシティで隊員に会っただろう? 彼は任務のかたわら、新規隊員のスカウトも行っている。 お前のような、闘う意志と力を持った者をな。 ……お前を入隊させるために 連携して動いているのか、だと? だとしたらどうする…… 逃げられると思うか? フフフ! 冗談だ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【キャミィ】余裕だなのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【キャミィ】余裕だなを入手しました。 CAMMYのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆30 MESSAGE SNS SNSはどのくらい使っている? 状況を知っておきたい 毎日見ています 閲覧だけならいい 極力発信はするな 全世界にプライベートをさらすことは 予測不可能なリスクを招き寄せる ほとんど使いません いい心がけだ 閲覧だけならいい 極力発信はするな つぶやきたければ 友人にメッセするようにしろ 誰もいなければ、わたしでも構わないが 絆40 わたしの経歴か? デルタレッドを家とする、生まれついての軍人だ。 ……あきれた顔をするな。 本当の話だ。 なぜなら、身元不明のうえ記憶喪失の子供だった わたしを保護し、育ててくれたのはデルタレッドだからだ。 キャミィという名前も デルタレッドの隊長がつけてくれた。 自分が何者で、どこから来たのか…… その真相をつかんだのも、任務中の出来事だ。 犯罪組織"シャドルー"が、遺伝子操作によって 生み出した究極の戦闘員。 そして、デルタレッドに潜入させたスパイ。 それがこのわたし。 帰るべき家など最初からなかったんだ。 だがデルタレッドは、すべてを受け入れてくれた。 「過去なんてどうでもいい。大切なのはこれからだ」と。 ……な、なんだ? 急に涙ぐむな。 言っておくが、この話は他言無用だぞ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆50 わたしの家族について 話したことがあったか? シャドルーは遺伝子技術によって わたしのような戦闘員を幾人も生み出した。 忌まわしい犯罪だ。しかし…… そうして生まれた者たちは、わたしにとって家族なんだ。 中でも"ディカープリ"は、双子の姉妹にあたる。 だがディカープリに課せられた使命は、わたしの暗殺。 幾度も闘い、傷つけ合うことになった。 最悪の姉妹関係だろう? フフ……だがな、シャドルーの壊滅で、彼女の洗脳が解けた。 今では彼女もデルタレッドに所属し、任務に励んでいる。 都合が合えばランチを楽しむこともある。 姉妹なのに、お互いについてまだ知らないことばかりなんだ。 話しているとあっという間に時間が過ぎていく。 最近、お前と顔を合わせると、ディカープリを思い出す。 次に会ったら何を話そうかな…… ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 MESSAGE 応答しろ このメッセージに 気付き次第、応答しろ ??? 比べてみろ お前とわたしのリプライの速さを 通信は生命線だ 一瞬の遅れが危機を招く これも訓練ということだ かわいい! お前の応答速度をテストさせてもらった 遅すぎだ だが、内容の理解は精確だな それは評価しよう 絆70 「師匠」か…… やはり「教官」とは違うものだな。 わたしは教官として 隊員を指導した経験がある。 格闘術のほか、ナイフ投げと乗馬も担当範囲だ。 ……そう、乗馬だ。 森を抜け、川を渡り、道なき荒野も走破する。 ロンドンの街中ですら、騎馬警官を見かけるだろう? それに… ウマは気高く、強く、美しい。 ネコとは違った魅力がある…… …ちっ、違うぞ。 わたしのネコへの気持ちが揺らぐことはない! だが、乗馬の指導は楽しみだ。 機会があればお前も乗せてやろう。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 MESSAGE 気分 Hello. 気分はどうだ? 呼び出しですか? 何かのチェックですか? ちがう、他意はない 個人的に訊きたくなっただけだ 今の気分を、スタンプで表してくれ YES Good day! NO タイミングが悪かったか…… すまない、また連絡する 絆90 お前も、それなりにサマにはなってきたな。 デルタレッドの水準ではまだまだだが…… そろそろ、話してもよさそうだ。 "SiRN"、知っているだろう? ロボティクス分野で業績を伸ばし、新社屋を建設中だ。 わたしが、あの企業が危険だと言ったら ……どう思う? ……フ、そうだな。 SiRN社は世界的な優良企業だ。 表立って事件を起こしたことはない。 過去の調査でも、シロ。 だが、わたしはどうしても気になっているんだ。 SiRNには、どこかに"シャドルー"との つながりがあるんじゃないか……と。 メトロシティの闇にハナを突っ込んできたお前と 交流を持てたのは、ラッキーだった。 ……だがお前は、情報を探し回るより その腕で、世界に挑みたいんだろう? お前はお前の旅に戻るといい。 そのうえで、今後も協力関係は保っていきたい。 お前がどこへ行こうとも、わたしはこの携帯の向こうにいる。 何かあったら連絡をくれ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【キャミィ】任務続行!のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 【キャミィ】任務続行!を入手しました。 CAMMYのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 MESSAGE Emergency!! 緊急事態だ 接近された 相手は犬、小型 どう対処すればいい ?? 手を舐めさせて! 手だな!? だめだった…… 必死で距離を詰めたが ビルの隙間に逃げられた だが、最後にこっちを振り向いたんだ あの仕草は、ネコと同じで かわいかったな 背後に回り込んで! 了解! 任務失敗だ…… 相手は小回りが利きすぎる 鳴きながら走り去っていった これも犬の習性ということだな 勉強になった 絆100 お前は、なぜ"シャドルー"が 圧倒的に巨大な犯罪組織になれたか、知っているか? ……軍事技術? 総帥ベガのカリスマ? いや、それらは派生要素に過ぎない。 核心にあるのは、ベガの持つ"サイコパワー"だ。 それは精神を操り、破壊的な物理現象を起こす悪魔の力。 わたしたち"Dolls"と呼ばれた戦闘員は、サイコパワーにより ベガの意のままに動く道具となり、多くの罪を犯した…… シャドルーが壊滅した今も、どこかでその呪縛に 苦しんでいるだろう。 彼女たちはいわば、わたしの姉妹。 私は可能な限り、彼女たちを救い出す。 そして、私がデルタレッドで居場所を見つけたように それぞれの人生を歩んでほしいと思っている。 闘いの犠牲となり、救えなかった娘もいる…… 彼女を語り継ぐためにも、わたしたちは生きなければ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 CAMMYのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 キャミィ デルタレッド戦闘服 動きやすさを優先して、私に合うようカスタマイズしてある 数々の実戦を、この戦闘服で潜り抜けたものだ ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「キャミィ Outfit2」が選択可能になりました。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4075.html
キャミィ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) ライバルバトル(vs.クリムゾン・ヴァイパー) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴を一言で挙げるなら、「準スタンダード型のスピードタイプ」である。 まずは歩きをはじめとする機動力が高く、通常技にも扱いやすいものが揃っているためスピーディに立ち回れる。 豊富な突進技に無敵対空技と立ち回りのパーツが揃っており、「飛ばせて落とす」などといったスタンダードな立ち回りが得意。 また、近距離戦で力を発揮する技が多く、奇襲技としてEXキャノンストライクなどを備えるため攻めの爆発力も高い。 コンボを叩き込んだ後の状況も全体的に攻めを継続しやすく、一度触ってからの連係で一気に大ダメージを与えていけるキャラである。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いことと、遠距離から攻めの起点を作ることが難しいこと。 そのため、中間距離以上の間合いをキープしつつ、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手は苦手。 また、自分以上に接近戦に特化したキャラが相手だと、やれることが少なく厳しい立ち回りになりやすい。 前作2012版では最強候補の一角と数えられただけあってかウルⅣ調整では下方修正が目立ち、特に通常版キャノンストライクの判定や硬直面の弱体化によってこれまでと同じように立ち回っていると手痛い反撃を食らってしまうことが増えた。 更に、各種強攻撃のダメージとヒット時硬直が減少したため目押しコンボのルートが減少 高難易度となり、容易なコンボで大ダメージを奪えるキャラではなくなった。また、無敵技を持つキャラ共通ではあるがキャノンスパイクEXセービングキャンセルから最速前ステ後の硬直差も-5Fとなった。 しかし、弱体化されてなお高性能なEXキャノンストライクやディレイスタンディングが追加されてなお強力な起き攻めは健在。使い込んだプレイヤーが使えばまだまだ戦えるキャラと言える。 立ち回りはスピード・小技などで相手を翻弄し、相手のスキにはすかさず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで大ダメージを与える、というスタイル。 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 歩きをはじめとした地上での機動力が高く、間合い調節能力が高い。 無敵対空技、弾抜け突進技、空中からの奇襲技など必殺技が揃っている。 纏わりついてく能力や崩してく能力が高い。ヒット、ガードを問わず有利な通常技が豊富で、全体的にコンボ火力が高くグラ潰しが強力。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる 屈グラ・遅らせグラ・バクステを潰し、めり込み気味にガードさせても有利Fを多く取れるEXキャノンストライクが超強力。 EXキャノンストライクでの奇襲により、足払い系の牽制に依存するキャラと優位に闘いやすい。 キャノンストライクやめくりJ弱Kを駆使した裏表二択が強力。 昇龍セビキャン・3Fコパ・高性能バクステ・優秀な対空・低座高・起き上がりFが特殊と、守る能力が高い。 短所 キャラの強さがゲージに依存しやすく、立ち回りでゲージを溜める手段が限られる。ゲージを使わなくても十分にダメージは取れるが、ゲージが無い=EXストライクが無い、なのでプレッシャーをかけにくい。 遠距離からダメージを与えられる技や、接近の起点となる技が少ない。主なダメージ源がグラ潰しや裏表択に依存するので、逆2択暴れが強力なキャラや近づきにくいキャラが苦手。 投げ間合いが狭い。(攻めの際は歩きの早さや通常技の有利Fで補えるが、守りの際の投げ暴れがしづらい。) ジャンプが非常にゆったりとしており、対空の的になりがち。キャノンストライクである程度の軌道修正が可能だが、それでも無敵対空には落とされがち。 大ダメージコンボが高難度で目押しに依存。アロー〆コンボを失敗した時のリスクが高い。 立ち喰らい判定が大きく、限定コンボに悩まされることも。 体力・気絶値が若干低い(ともに950)。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。ノックバックが短くガードさせて+4なのでしゃがみに当たるキャラには猛威を振るう。 遠 連必S ジャブ。とりあえず連打、固め用。連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。しゃがみ弱Pよりも長いので遠めの確反にも。 立中P 近 必S アッパーカット。出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。至近距離での目押し連続技やグラ潰しに。EX赤セビに繋げられる。 遠 必S ストレート。屈中K同様アローを仕込める牽制技。相手によっては屈中Kよりも噛み合うことも。 立強P 近 必S 両手を組み、振り子のようにして相手に叩きつける。ガードorヒット後の状況が良く、やはり近距離で活躍。ダメージやF状況など数値のデータだけでは近中Pの上位互換だが、ノックバックで大きく下がるのが唯一の欠点。発生が速く真上への判定も強い。めくり気味な飛び込みも落とせるため対空としても使える(強Kの立場は…?) 遠 必S 気合を込めてバックブロー。発生した瞬間のみだがキャンセル可能。当たりが強く、置き技としても利用できるが、その場合にはキャンセルできないので、主力にするには難がある。 立弱K 近 連必S 膝蹴り。あまり使わない。 遠 必S 軽めのハイキック。とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。 立中K 近 必S ハイキック。 遠 - 上段回し蹴り。対空にできるほどには強くない。近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、発生・リーチともに中途半端で使い勝手は微妙。歩きながら使う分には出しやすくて使いやすい。 立強K 近 - 逆立ち真上キック。1ボタン対空だが、落とせる間合いもタイミングも難しい。キャノンスパイクで事足りるので、実際に使う機会はほとんど無かったりする。しかも地上にいる相手に対してはヒットさせても確定反撃を喰らうというかなりどうしようもない性能。 遠 - 春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。長さを活かして牽制や遠め対空などに。真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。一部ムックでは「スティールライサー」と記載されているが、正しくは「スティールスライサー」(脱字)。 屈弱P 連必S 発生3F。しゃがみ裏拳。とりあえず連係の起点に。 屈中P 必S しゃがみストレート。目押しで屈弱Pなどから繋がる。優秀なコンボパーツ。 屈強P - 低い姿勢から斜め上へのストレート。見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。ウル4から威力と気絶値が調整され、有利フレが減ったものの、猶予が厳しくなっただけで目押し自体はまだ可能打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。 屈弱K 連必S 小技にしては長い下段。目押し連続技や崩しと、接近戦の主力。ウル4からは発生が4フレに変更されたため、場面によってコパと使い分ける必要が出てきた。 屈中K 必S ごく普通っぽい中足。持続が微妙に長めなので、とりあえず振っておいてスパイラルアローなどを仕込んでおくと強力。 屈強K - 両足揃えてキック。強制ダウン技。当たればリターンは大きいが、リーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。 J弱P 垂直 - 斜め - 横にパンチ。意外に当てやすいが、これといった使い道はなさそう。 J中P 垂直 - キャミィの垂直攻撃の中では当てやすい部類。一部セットプレイでの詐欺飛びになど。 斜め - 掌底振り下ろし。あまり出番は無い。 J強P 垂直 - 斜め - 斜め下にそこそこ強く威力もある。近距離での跳び込みに。 J弱K 垂直 - 下に蹴り。意図的に使う局面はまず無い。 斜め - 横蹴り。安いが、下方向に強めでめくりに使える。裏表択のお供。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め上にキック。空対空やすかし投げに使えなくも無いが微妙。 J強K 垂直 - 両足でハイキック。空対空に。 斜め - 真横に強い回し蹴り。リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。強いのは強いが、地上戦では密着から攻めたいキャミィとしては飛び込む際にはちょっと使いにくい。 投げ技 技 解説 フーリガンスープレックス 相手の後ろに回り込んで抱え込み、叩きつける。地上における崩しの要。 フランケンシュタイナー 両足で相手の頭を捕え、バク転して叩きつける。起き攻めの種類が豊富なので、出来るだけ投げはこちらを使いたい。 フライングネックハント 空中投げ。他キャラと違って高度制限がないのが特徴。空対空で使うと強力。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 構えから飛びあがり、叩きつけるような回し蹴りを放つ。 リーチが短く、使い勝手はいまいち。飛びあがる瞬間に下段空かし性能がある。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 DAM/STUN 解説 キャノンスパイク 100/100 無敵対空技。斜め上空に向かって飛びあがりながら蹴り上げ。昇龍拳などとは違ってヒットないしガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長く、飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットするので制空圏はかなり広い。なおかつ、持続当てした方がダメージが高い。セビキャン可能かつ追撃属性ありなので、コンボパーツとしても活躍。発生が遅い分グラ潰しに使うと強力だが、今作からセビキャン前ステ後の状況が悪いのでやりすぎ注意。真上への判定が強く、スカされてもある程度逃げられるので起き攻め拒否に使っても強いが、詐欺飛びには弱いのでほどほどに。 スパイラルアロー 弱:80/150中:100/150強:120/180 下段突進技。弱~強で距離が伸びる。弱で先端ガードなら反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。2012版から強の持続配分が見直され、2ヒットしやすくなった。 アクセルスピンナックル 160/200 横回転して裏拳。ステップの間は無敵で、飛び道具などを避けつつ攻撃できる。ガードさせて有利な上、画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。一見出し得に思えるが、発生が遅い上に発生前に無敵が切れるのでしっかり見られていると余裕で反撃される。2012版でノックバック距離が短くなり、連係に移行しやすくなった。 フーリガンコンビネーション - 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。ウルⅣからキャノンストライクに派生できるようになった。 レイザーエッジスライサー 100/150 着地して短いスライディング。あまり使わない。空中から下段攻撃なのでガードされにくいとは言えるが、投げに派生ならどのみちガードは関係ないし、相手が投げを警戒して屈んでいるなら結局止められるわけで…。ガードされても-1Fなので一部コマ投げ以外は確反なし。 フェイタルレッグツイスター 130/140 PK同時押しで地上の相手を投げる。しゃがんだ相手は投げれない。起き上がりの投げ無敵が切れた瞬間に重ねた場合に限り、しゃがみガードした相手を崩すことができる。 クロスシザースプレッシャー 140/150 PK同時押しで空中の相手を投げる。空対空で落とそうとした相手を捕まえられるとラッキー。 キャノンストライク 60/100 下に判定の強い急降下蹴り。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。低空では出せない。着地するまでの軌道が微妙に変わり、食らい判定も細くなるので、相手と間合いによっては対空技を誘う手段に使える。が、それでも落とされる技には落とされる。ウル4からは高度制限が緩和されたものの喰らい判定が大きくなり着地硬直も増えた。強力であることに変わりは無いが、前よりも慎重に振る必要が出てきた。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXキャノンスパイク 150/200 無敵時間が若干延び、出始めのダメージも上昇(上空で当たった場合は追撃可能だがダメージ自体は通常版よりも低くなっている)。使い勝手そのものは全く変化しないので出番は少なめ。通常版と違い、無敵が切れた段階で空中判定になるので喰らい逃げの選択肢に使える。 EXスパイラルアロー 160/200 2ヒット+飛び道具無敵。キャミィは弾持ちに苦戦しやすいので、重要な技。ゲージが余っている時のコンボダメージの底上げにも。通常版と違い、ヒット時セビキャンしても+3のままなのは注意。 EXアクセルスピンナックル 160/200 無敵時間増加で2ヒット。威力はあるが発生が遅く、確定して当てられる状況そのものがほぼ無いため、この技にゲージを使うメリットはあまり無い。長い無敵時間を利用して意表をついたリバーサル技としては面白いが、あくまで不意打ちネタで常用はできない。 EXフーリガンコンビネーション - 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。性質上、奇襲よりもセットプレイや相手の行動を読んでの反撃に使いやすい。ウルⅣからストライク派生が出来ようになったことを活かして、画面端からEXフーリガン→強ストライクで逃げるといった芸当も可能と言えば可能。 EXキャノンストライク 80/100 後ろジャンプからも出せる上に高度制限が無く、2147KKで超低空で出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きく、高めに当てても地上技へ繋げられ、低空で当たればほぼどんな技でも繋がるほどの有利Fを取れる。超強化版のファルコーンキックのような技。ローリスクハイリターンかつ、用途も多い非常に高性能な技。崩しに使えるパーツの少ないキャミィの生命線でもある。ウル4で有利フレがやや減ったものの、まだまだ強力。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 スピンドライブスマッシャー 350/0 スパイラルアロー>キャノンスパイクの複合技。従来作と異なり、両者の間に体勢を立て直しながらの脚攻撃(3ヒット)が入り、キャノンスパイクが単発ヒットであるのが特徴。スパイラルアローと違って立ちガード可能。キャミィは立ち回りでのゲージ依存度がそれほど高くないため実戦で使えなくもないが、しかし大ダメージ以外には特に魅力のある技でもないため、EXキャノンストライクなどとどちらを優先するべきか思案のしどころ。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 ジャイロドライブスマッシャー 334?〜480 スパイラルアローと同じ姿勢で突進しキャノンスパイクで打ち上げ、クリーンヒット時は相手に締め技をお見舞いする。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる(充分なほど減るが)。立ちガード可能。主な用途はEXキャノンストライクなどから直接繋げる、弾抜け、遠目の相手に対する反撃、逃げ潰しなど。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 324?〜470 相手の攻撃を見てから首折り→腕折り→ナガタロックII。当身ウルコン。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めなどに対してもリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。相手の行動に強烈なプレッシャーをかけられる技ではあるのだが、結局のところ相手の動きに対する「読み」への依存性が強すぎるためギャンブル要素が強く、戦術的な活用は難しい。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ181 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ261 近中P>屈中P>強スパイラルアロー1F目押し。下の0F目押しよりも安定を取るならこちら。屈中Pが届かない距離の場合は代わりに屈中Kで対応できるが0F目押しになる。ダメージ231 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー0F目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ジュリには不可、ポイズンにはJ攻撃等の後のみ可。ダメージ241 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ180 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ149 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ198 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ332。 スパイク>EXセービング>前ダッシュ>スパイク>EXセービング>バックダッシュ>ジャイロでダメージ403。 ページトップへ▲ アピール COME ON! 手加減はしない! 甘い! 低レベルだな 退屈だ 呼吸は乱れていない その程度か! がっかりだな… 排除する 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE! 甘く見ないことね 期待外れね もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! 対ユン アマチュアとプロの速さは次元が違う それだけだ 対ヤン 素人にわたしの動きを 読むことはできない 対殺意リュウ お前が目指した「真の格闘家」とは その程度だったのか? 対狂オシキ鬼 まさか・・・ 本当に人で無い者が存在するなんて・・・ 対ヒューゴー 力で勝負が決まるのはアマチュアだけだ プロの技術には及ばないな 対ポイズン そんな玩具で何をするつもりだったんだ? プロに通用すると思ったのか? 対ロレント 指揮官がこれなら、配下の程も知れたな デルタレッドが出るまでもない 対エレナ ダンスには興味ない でも・・・、友達については考えておく 対ディカープリ 目を覚ませ ディカープリ! 自分を取り戻すんだ! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ライバルバトル(vs.クリムゾン・ヴァイパー) キャミィ「誰!?」 ヴァイパー「初めまして」 キャミィ「春麗から聞いた捜査を妨害する女がいると」 ヴァイパー「あら」 キャミィ「そこをどけ!」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実戦で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ ざまみやがれクソガキが!生意気な口をべらべらほざいている時点でてめえはどのみちくたばるんだよクソボケが。 -- (鷹村守) 2019-06-20 22 16 38 胸糞悪いガキめ人を見下すクズか死ねぃ -- (牙神幻十郎) 2020-06-01 06 22 45 貴様は悪人だったら殺せたものをこれに懲りたら人を侮辱するのほどほどにしとけ死にたくなければ -- (斎藤一(るろうに剣心)) 2020-06-16 20 44 10 エセ正義に溺れようが貴様の心は変わらん。ならば、お前の全てを否定してやる -- (斎藤一(るろうに剣心)) 2020-07-10 18 52 43 腐れガキが…。ここで息の根を止めてやろうか? -- (牙神幻十郎) 2020-07-17 18 18 32 腐れ小娘が貴様は悪行は腐るほどやらかした下衆女が!その偽善で罪の償いなどと虫酸がよすぎるのだよ毒舌女が! -- (レミー(ストリートファイター)) 2020-07-27 22 07 49 クソガキが偉そうにほざいてンじゃねえぞコラ -- (マイクバイソン) 2020-08-18 21 04 44 飼い主を失えばこの様か…。―だからお前は飼い犬なのさ -- (ストライダー飛竜) 2020-08-21 21 13 04 本当キャミィは性格悪くなったし口悪い初期ではやや穏やかなのに -- (名無しさん) 2020-11-16 19 37 10 キャミィてめえは絶対許さねぇ腐れ外道てめえをぶっ殺してやるドクソガキ掛かってこいや! -- (名無しさん) 2020-12-06 06 12 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「任務完了! 大佐に報告を!」 出身地 イギリス 生年月日 1974年1月6日 身長 164cm 体重 46kg(II・IV) - 61kg(V以降) スリーサイズ B86 W57 H88 血液型 B型 好きなもの 猫 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ + ファイティングスタイル ファイティングスタイル ?(IV) なし(V) デルタレッドアサルト格闘術にドールズアーツを加えたスタイル(V/シャド研) (以上、デルタレッド時代のもの) + キャッチコピー キャッチコピー UK(イギリス)1の戦闘娘(コンバットガール)、無邪気な殺人蜂(キラービー)(II) 忘我の戦闘人形(ZERO3) 人間兵器(CVS) 殺人蜂の一撃(IV) アサルトソルジャー(ストクロ) バレットスパイク(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) Susan Hart 『XVS』『MVC2』『ZERO2 』『CVS』『CVS PRO』 河本明子 『ZERO3』『ナムカプ』 長沢美樹 『CVS2』 沢城みゆき 『IV』以降(日本語音声) Caitlin Glass 『IV』以降(英語音声) 三石琴乃 ドラマCD『II外伝 〜キャミィ・闘いの序曲〜』 佐々木瑶子 アニメ映画『II MOVIE』、TVアニメ『II V』 岡本麻弥 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替、ソフト版・テレビ朝日版共通) ちなみに『リアルバトル オン フィルム』ではキャスト非公開だが、どう聞いても三石女史本人の声である。 ZERO3 シャドルー戦闘員、キャミィ‥‥ 脅威のテクノロジーが生み出した 強化戦士のひとり 究極の戦闘員であるはずの彼女に 起こりはじめた「異変」‥‥ これからつむがれようとする運命を まだ彼女が知る由もなかった 『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。フルネームは「キャミィ・ホワイト」。 初出は『スーパーストリートファイターII -The New Challengers-』で、春麗に続くシリーズ2人目の女性キャラ。 前も後ろもやたら食い込んだレオタード姿など、春麗とはまた違うタイプの色気があり、人気も上々。 それにしても、一体誰の趣味なのやら……シャドルーの同僚達はタイツを履いているし、 デルタレッドの仲間は全員Tバックというわけでもないし、どうも本人の趣味ではないかと思われるのだが。 お尻がウリのキャラであるが、彼女や彼女のようにヒップアタックを使うことは無い。 ちなみに小柄に見えるがかなりの戦闘力だったりする。 『V』では見た目はそんなに変わっていないが、体重が61kgに大増量(+15kg)している。 レオナと同じ理由なのだろうか。まあそれ以前は筋肉質なデザインの割に軽過ぎたので妥当な数値になったのかもしれない。 + スーツの余談 実写取り込みゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』及び『ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム』にも登場し、 劇中のキャストである歌手のカイリー・アン・ミノーグ女史がそのままゲーム中のキャラを演じた。 尚、映画では差障りのない軍服を着ていたが、ゲームではちゃんとハイレグレオタードを着させられている。 …と、思いきや、このような写真も出回っているので、本ゲームのキャミィは「ボディ・ダブルにカイリーの顔を合成した」のが真相だったようだ。 なお、彼女はパンフレット掲載のインタビューで、 「監督が熱心に誘ってくれた」 「新しいアルバムのプロモーション期間もこの映画のために調整した」 「元のゲームの大ヒットは知っているし、これは大きなチャンスだと直感した」 と発言している。ちなみに監督のデ・スーザ氏は『ダイ・ハード』の脚本家でゲーマー。 どうしてこうなった。 + スーツの余談その2 1994年に放送された『スパII』のTVCMでも、キャミィのスーツは完全再現されている。 CM撮影を担当した東映のマッチー氏によるとかなり苦労したらしい。 「お茶の間に流れてお子さんもご覧になるテレビCM……Hになっちゃいかんのですよ!Hになっちゃあ!」 (※インタビュー本文のフォントもほぼ同じだった) 「モデルさん(オーストラリア出身のダニエラ女史。当時19歳)が衣装を着たらどうなるか心配で心配で…」 と、熱く語り「これはHではなく芸術だ!」と念を押していた。便利な言葉である。 + スーツの余談その3 さらに余談だが、このデルタレッドの制服はなんと男女共通である。……とはいえ、男までハイレグTバックではないので安心していい。そんな格好をしているのはキャミィだけだ。 要するにアメコミのヒーローチームみたいな服装と思えばいいだろう。 またこの赤いベレー帽に黄色いワッペン、緑色のパーソナルカラーというデザインはロレント同様、 『北斗の拳』の戦闘集団GOLANの影響を受けているものと思われる。 『V』では若干デザインが変更されてガンスパイクに近いデザインになった。 8 52頃より 『ZERO』シリーズでは家庭用『ZERO2'』の対戦専用隠しキャラとして参戦した後、『ZERO3』から正式参戦。 『Xスト』『MVC2』、『CVS』シリーズといったクロスオーバーゲームにも登場した他、『IV』でも家庭用から登場した。 ちなみにZERO衣装のキャミィは『Xスト』が初出で、その後本シリーズに逆輸入された。 格闘ゲーム以外では『ガンスパイク』や『NAMCOxCAPCOM』や『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ』、 『ファイナルファイト・ストリートワイズ』、『対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ』、『ヴァルキリーコネクト』へも外部出演している。 また『ガンスパイク』においては主人公の座を獲得…の予定だったが、製品版ではシバに主役の座を譲っている。 余談だが、かの有名な吉崎観音氏のSFギャグ漫画『ケロロ軍曹』のアニメ版では、 同作に登場する白い子猫がクルルのボクラハミンナイキテイル銃によって、キャミィに良く似た白いハイレグスーツの美少女に変身している。 これが後の某動物擬人化アニメのルーツになったのかは不明。そもそも本作は明らかにストシリーズのパロディキャラが何人か登場してるわけだし... キャラ設定等 『ストリートファイター』シリーズの時系列は、 初代→ZERO→II→IV→V→III→6 となっており、キャミィは初代と『III』以外のシリーズにプレイアブルキャラクターとして登場する。 以下、原作の発売順を無視して時間軸通りに紹介する。 『ストリートファイターZERO3』 『対象を敵対勢力とみなし排除』 出身地 不明 生年月日 不明 身長 163cm 体重 46kg スリーサイズ B83 W59 H86 血液型 B型 好きなもの 不明 嫌いなもの 同情の目 特技 戦闘データ収集 ファイティングスタイル 格闘術(CVS) (以上、シャドルー時代のもの) シャドルーが生み出した驚異のテクノロジー、強化人間。完全なマインドコントロールとニセの記憶の移植を施され、 戦闘データ収集の役についている。たが、彼女の異変が起こりはじめていた。 ベガは彼女の存在がやっかいになってきた為、他の強化人間に抹殺命令を出したが彼女はまだそのことを知らない。 (以上、株式会社カプコン・ストリートファイターZERO3公式ページより) シャドルーの総帥ベガのDNAを用いて製造されたクローン戦士で、女性なのは遺伝子を改造された為。 コードネームは「キラービー」。彼女以外にもシャドルー親衛隊に所属する 強化人間達 がいる。 ベガにマインドコントロールされていた為か性格は冷静。 『ZERO3』における勝利デモでの台詞も全体的に機械同然の言い回しとなっている。 その一方で、一部の勝利台詞では本来の自分自身を断片的に思い出し、苦しみ恐れる様子も描かれている。 『ZERO3』時代の設定で登場した『CVS』シリーズではややキャラ付けの方向性が変わっており、 勝利デモでの台詞回しが、性格こそ据え置きで断定形・命令形の男性口調で喋るものの、機械的でなく、人間味のあるものになっている。 また、『CVS2』における勝利デモでの高嶺響との会話での、 「あれこれ考えても、こたつ兵法ですよ。」 「?? 暖房器具でどう戦うのだ?」 のように、洗脳されているが為の頓珍漢な言動も見せていた。 メディアミックスでは、ゲーメストで連載された中平正彦のコミカライズ作品に(無印『ZERO』に参戦していないにも拘らず)登場。 続編『さくらがんばる!』ではシャドルーからの脱走中に、 シャドルーに雇われた元から逃げる際さくらと出会ったことをきっかけに交流を持つようになり、 元やザンギエフとの戦いを通してさくらとの友情を育むようになるといった見せ場が与えられた。 なお、この作品では当初はコードネームであるキラービーと呼ばれていたのだが、 ザンギエフとの戦いの際、さくらの近所に住んでいたキャミィと同じ顔に傷を持つ猫から名前を拝借して反射的に呼んだことから、 キャミィが気に入って自分の名前としたという設定でさくらがキャミィの名付け親となっている。 この関係からか、後に中平が漫画版を担当した『ドリームバスター』にて、キャミィという名の猫が登場した。 『スーパーストリートファイターII』 「フフ、私みたいな小娘にやられちゃって くやしくないの?」 『II』シリーズでは『スーパーストリートファイターII』の追加キャラクター4人の一人として登場。 記憶喪失状態で洗脳も消え、英軍の特殊部隊「デルタレッド」の隊長であるキース・ウルフマンに助けられ、 その後「デルタレッド」に所属している。「子猫」の名の通り、気まぐれで天気屋。 「昔の記憶はないけど、けっこう今の状況って気に入ってるし、闘い好きだし、ま、いっかなぁと。 訓練もあまり苦になんないし、もしかして記憶なくす前もこういう事してたりしてね。 ベガって男を倒せって言うけど、どこにいるんだろう。…ま、楽勝だけど……。」 これは『スパII』における公式コメントなのだが 数年後に究極の死亡フラグになると当時予想できたライターがいただろうか。きゃあ、じぶん殺し! ……とは言え、『スパII』当時では、ベガは倒された後に 「もうお前をどうこうするつもりはない。行くがいい……」と潔い態度を見せていたわけだが。どうしてこうなった。 また、名前や顔の傷等についても『スパII』設定と後の『ZERO3』設定で矛盾があるとよく言われている。 + 「キャミィ」の名前や顔の傷の疑問点 名前について 『II』の設定では、記憶喪失の彼女を保護したウルフマン大佐が、 彼女の所持していたペンダントに刻まれていた「CAMM 740106」という文字列を由来に、 「CAMM」→「CAMMY」と名付け、生年月日もそのままこの数字を元に「1974年1月6日」としたというものだった。 ところが、シャドルー時代のキャミィが初登場した『Xスト』で「キャミィ」の名前で参戦し、 その後『ZERO3』でも一応は「キラービー」のコードネームを持つ時代だが、「キャミィ」として参戦している。 まあ、認識票「キャミィって名前だからCAMMにしよう」→大佐「CAMMって書いてあるからキャミィにしよう」でも、 一応は矛盾はないのだが、シャドルーはコードネームに実名を使ってしまう組織なのだろうか……。 後に似たようなケースの人も居るようなので実際にそうなのかもしれない。 顔の傷について 『II』の設定では、彼女の顔の傷について「デルタレッドでの訓練中についた」ということにされていた。 しかし、シャドルー時代であるはずの『Xスト』や『ZERO3』の時点で既に彼女の顔には傷が付いている。 一方、彼女は「肉体強化されているため傷が簡単に治る」という設定が語られているため、 果たして訓練程度の傷がずっと残ってしまうものなのかという疑問点もあり、 これについてはウルフマン大佐がキャミィを気遣って嘘を吐いていたのではないかという説もある。 このように『ZERO』シリーズとは矛盾が多いが、基本的に『II』系列と『ZERO』はパラレルであるということで決着が付いていた (『IV』からは各作品の設定をブレンドしていっている)。 『ストリートファイターIV』以降 「ターゲットの沈黙を確認。 次の任務を開始する。」 『IV』以降での口調は『CVS』の時のものに寄せられつつも、 「仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ!」という熱いセリフも存在する等、 「言いたいことをズバズバ言う毒舌家だが、性格はかなり丸くなっていて正義感も強い」というキャラになっている。 ベガには「わたしはもうお前の人形じゃない!必ずすべてを暴いてやる!」と啖呵を切り、「過去は過去」と前向きに。 他の『II』キャラと同様に、上の「私みたいな小娘に~」も(微妙に表記が変わって)残っているが さくらとは漫画版の影響か完全にお友達になり、ダンを紹介されたりと親しい間柄に。 あと友人がファンという理由でディージェイにサインを求めたりしている。好感度が上がるよ!やったねキャミィちゃん! ちなみに他の登場人物が彼女の服装に対しツッコまないことはある種「お約束」となっており、『スパIV』で言及するのはいぶきとユンのみ。 『ストクロ』ではメガマンのみが、彼女の服装のことについて触れている。 初出の『スパII』時点では春麗に続く二人目の女性キャラで、 作品内でキャラ同士の掛け合いや固有の勝利メッセージなどは基本的に無かった (ベガの対女性キャラ用台詞や春麗の「大したことのない男だわ!」が「大したことのない女だわ!」になる程度)が、 当時のメディアミックスでは春麗との絡みが描かれることが多かった。 シャドルーを追う仲間として、また姉妹のような関係として仲が良かったり、 気が強い女性同士で意地を張り合って喧嘩していたり『IIX』のタイトルデモでも張り合って舌出したりと、 多種多様ながらも根本的なイメージはおおむね共通していた。 それらのイメージを全部重ねるとトムとジェリー本当は仲がいい喧嘩友達という印象になる。 『ZERO』以降の公式シリーズでは、春麗の手でシャドルーから救助されたりと、仲は良好だと描写されている。 『ウルIV』からはシャドルー親衛隊の一人でキャミィにそっくりなディカープリがライバルとして登場している。 また、何気にバルログとの絡みが多く、多くの作品で彼と戦っている。 あのバルログにしては珍しく、キャミィの美しさを素直に認めているフシがある (春麗に対する感情はあくまで嫉妬心と対抗心。それに対しキャミィに向ける感情は恋愛感情に近い)。 肝心のキャミィはバルログのことを拒絶しており、『IV』において「お前のナルシズムにはいい加減飽きた」と辛辣な言葉をかけている。 編み込んだ長髪やスープレックス&フランケンシュタイナーという通常投げ、露出度の高さ等共通点が多いため、 キャミィが初登場した時は「バルログの妹なんじゃないか?」「いや、軍人繋がりでガイルの隠し子かも…妻子持ちなのに」など様々な憶測が飛び交った。 キャミィがバルログと絡んだりガイルの部隊と共闘したり『ガンスパイク』でナッシュと共闘したりするのは、 そのようにしてファンの間で育まれた想像の影響もあるかもしれない。 上記の通り、『IV』以降のキャミィはその言動が『CVS』の頃に近くなっており、 加えて『ストクロ』のキャラ紹介では「(軍人という)環境のせいかやや男っぽい性格」とされており、 正義感が強く頼れる性格も相俟って周囲から信頼されており、 しかも『V』において、春麗、ユーニ、ジュリ、ディカープリといった美女・美少女達とフラグを建てまくっているため、 さながら女の子達の間の男役を務める白馬の王子様のごときキャラ付けが為されている。 これはこれで悪くないかもしれないが、『II』の頃の生意気な小娘っぷりと比べるとえらい違い様である。 原作ゲームでの特徴 初登場の『スパII』では体格は小柄だが全体的に技の判定が前方向にはそれなりに良く、 蹴りによる差し合いと突進技をメインとしており正面から攻防は出来るのだが、後ろ方向には薄いのでめくりを全く行う事が出来ず、 各通常技から繋ぐ必殺技も距離がかなり限定でしか繋がらないので刻みの回数を当て始めた距離から確り調整が必要。 さらにその刻みの後の必殺技キャンセルはビタ押しを求められる為処理落ちや筐体の状態にも非常に左右されやすく、 初登場作品でありながら最底辺を争う悲しいデビューとなってしまった。 『スパIIX』では広めだった斜めジャンプでの攻撃判定が軒並み薄くされたが、 短くなった分は後方に伸びたので待望のめくりによる攻めが行える様になり差し引きは大幅にプラスとなった。 また、新技フーリガンコンビネーションとスピンドライブスマッシャーが加わる。 しかし、判定は強いがリーチが短く攻撃力は低めであり、ジャンプがゆっくりしているため、 飛び道具に押されやすいと言う弱点があった。 飛び道具抜けの技としてアクセルスピンナックルがあるものの、『スパII』では移動距離が短めで発生がかなり遅く、 『スパIIX』では移動距離が伸び多少早くなったものの、弱しか無敵時間が長く続かないという使いにくさであった。 スーパーコンボとして加わったスピンドライブスマッシャーもダメージが全キャラの中で一番低く、 スパイラルアローの部分が先端ヒットするとキャノンスパイクが当たらない為に注意が必要(トドメ削りとしてなら問題無し)。 結果として各種必殺技からダウンを奪ってそこからめくりからのコンボを狙ったり、 受身が取れないフーリガンコンビネーションを使ったハメ等が戦法となる。 ダイヤグラムも下位に位置し、中足で封じ込められるザンギエフやキャノンスパイクに反撃手段を持たないホークには強いが、 飛び道具キャラ相手はかなりキツイ。 その後『ZERO』シリーズに移ると一旦舞台から消えるのだが、『Xスト』において再登場。 しかしこの時どういうわけか、急降下する蹴り技や特殊当て身、某ヒーローに似た技を引っさげていた。 その後も登場の度に召喚魔法が使えたり(『ZERO2'』のみ、『ZERO3』ではユーニが習得)、 またも他人の(今度は主人公の片割れの)似た技を習得していたり(ZERO3)する。 一応、同じシャドルーのユーニは豪鬼の戦闘データを元に訓練されているので 彼女の技も同じように他キャラの戦闘データを元に訓練した結果なのかもしれない。多分。 ダイヤグラムでは最初期(『スパIIX』時)では下位だったのが、 登場毎にじわじわと順位を上げ続け、『CVS2』時点ではK、Pグルーヴの最強クラスにまで上り詰めた。 『MVC2』でもその強さは発揮されており、他の上位陣と比べるとやや力落ちするものの、メイン・アシスト共にやや上位に位置している。 『ストリートファイターIV』では家庭用から参戦。 リーチが短く、投げ間合いも狭いが、移動速度の速さ、各種必殺技の判定が強いという点はそのままで キャノンストライクがゲージ溜めやコンボ始動として使えるようになり、EXはウルコンにまで繋げる。 ウルコン「ジャイロドライブスマッシャー」はスピンドライブスマッシャー後に相手に組み付き、首を締めながら落下する技になっている。 『スパIV』ではさらにウルコンIIとして「CQC(キャミィ・クイック・コンビネーションの略)」が追加された。 実際に存在する戦闘術でそもそも正式名称が違うものの、この3文字を見るとこの男(の親父)を思い浮かべる方も多いだろう。 今でこそ格ゲー界でメジャーになった幸せ投げであるが、その開祖とされるのが、何を隠そうこのキャミィである。 これにより、ストリートファイター女性キャラとしての人気を春麗と二分した…のだが、 実はキャミィ派の紳士諸兄が割と多かった。 初登場時は、春麗と比べて露出度の高い服装&金髪美人という要素に加え、 ホームステージが背景を自転車に乗った一般人が通過するというものだった春麗に対し、 キャミィのステージは古城の橋の上。 それもオーロラが輝く空と雄大な景色に彩られた幻想的な場所である。BGMも非常にかっこいい。 勝利ポーズでは惜しげも無くそのヒップをプレイヤーに見せ付け、 若干Sっ気を感じさせる勝利セリフに悩殺される男達が後を絶たなかった。 フランケンシュタイナー一つでこうも人気が飛躍するとは…。世の中分からないものである。 これを皮切りに、格闘ゲームのヒロインやお色気担当キャラは幸せ投げを標準装備するという風潮が、 格ゲー界全体に浸透していくことになる。 「行動予測、90%的中。 アベレージ・ラインだな。」 MUGENにおけるキャミィ 皆、何か惹かれるものがあるのか、様々な製作者諸氏により多数が製作されている。 スーパーコンボの特性上タッグでのぶっぱが強く魅せ場が多い。 ストZERO、CVS2系 + あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 技のエフェクトが色化けをしているので、動画などに使う場合は個々で直した方が良いと思われる。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 蓬莱氏がAIを製作していたが、現在は公開しておらずこちらも入手不可。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 スパコンにキラービーアサルトが追加されているのが特徴。 外部AIはnegy氏、大艦氏、ホルン氏によるものが確認されている。 negy氏のAIは13段階のレベルと反応速度を設定可能だが、最新版には非対応かつ現在公開停止。 大艦氏のAIはJ・J氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は非表示。やはり最新版には対応していない。 なお、いずれも最新版には対応していないので注意。 ホルン氏のAIは最新版に対応している他、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。想定ランクは強との事。 プレイヤー操作 + PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 CVS+アレンジ仕様 PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 CVS+アレンジ仕様 MUGEN1.0版とWinMUGEN版の二つがそれぞれ公開されている。 システムはカプエス寄りだが、裏モード(7P以降)を選ぶことでキャノンリベンジやサイコストリーク等歴代の技が使用可能。 ゲージ消費で出せるEX必殺技にはサイコパワーのエフェクトが付き、 追加された新スーパーコンボ「スナイピングヒール」がかっこいい。 飛燕疾風脚から相手の頭に飛び乗り、 さらに頭上からスパイラルアローで降下する技を動画で見た人も多いことだろう。 ボイスは接合性のためかスーザン・ハート女史の物が使用されている。 デフォルトでAIを搭載している他、 WinMUGEN版にはピータン氏による外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 ぜろ+しょ号機氏による強化改変版も公開されている。 + Rajaaboy氏製作 Rajaaキャミィ Rajaaboy氏製作 Rajaaキャミィ 現在は入手不可。 様々なアレンジキャラを手がけているRajaaboy氏のもので、試合開始前に3種類のモードを選択できる。 超必殺技用ゲージの仕様の選択のようだが、詳しいことがReadme.txtに書かれていない。 + Fido氏製作 キャミィ_MX Fido氏製作 キャミィ_MX 様々な『ストリートファイター』キャラのMXアレンジを製作しているFido氏のもの。 氏のMXシリーズ同様システムが共通している。 代理公開先のMugenChinaから氏のキャラが全て消えており、現在は入手不可。 + 技表 下記の他、1+Cでエリアルレイブ打ち上げ技。ここからの追撃専用で空中チェーンが可能。 また、限定的だが地上チェーンも存在。弱K中P強Pしゃがみ強P/Kのみ? 地上投げ(4/6+強P/K)は普通だが、空中投げ(4/6+強P/強K/強P強K)はオリジナル。 必殺技 236+K スパイラルアロー 63236+K キャノンスパイク 珍しいコマンドだが、おおむね昇龍コマンドで出てくれる。なぜか中段判定。 214+P スピンバックフィスト アクセルスピンナックル。 236+P サイコバブル 空中可。出が遅い飛び道具。 空中で 2+K シエルアロー(セイルアロー?) Readme.txtにはCiel Arrowと書いてあるが、cmdファイルではceilarrowになっている。キャノンストライクの動作ではなく、キラービーアサルトの蹴り動作で降下しながらキック。移動速度がやけに遅いが、相手の仰け反りも凄い長さなので地上技が十分間に合う。特殊入力技ではないので、2を押しっぱなしにしてKでは出てくれない。 22+X シャドーカウンター 空中技と立ち技に対する当て身投げ。突然キャミィのお尻に乗っかられる敵は相当びびるだろう。 22+A シャドーカウンター しゃがみ技に対する当て身。反撃はキャノンスパイク。 特殊技 XA シャドーダッジ 攻撃避け 4/6+XA シャドーロール 緊急回避動作 ガード中にYB シャドーガードカウンター ガードキャンセル。動作はよりにもよってアクセルスピンナックル。……と思いきや、異様に長い時間停止があるので大抵ヒットしてくれる。1ゲージ消費。 AC シャドーチャージ ゲージ溜め ? シャドーパリィ ブロッキングらしいのだが、どうも上手く出てくれない…… 63236+P ダッシュ 前方に幻影を飛ばしながら無敵で高速前進。幻影の動きと移動距離は全く関係ないので、どこまで移動するのか把握しにくい。 41214+P リトリート 後方に幻影を飛ばしながら無敵で高速後退。 4/8/6+YB デルタフォーム 壁に張り付き、その後に空中での技を出せる。 超必殺技(ゲージ1~3使用。ボタンの強弱で変化) 236236+P サイコストーム 空中可。レーザー。 214214+P パワーバックフィスト アクセルスピンナックルの動作で相手を壁に叩き付ける。相手は食らい判定を残したまま跳ね返ってくるのだが、硬直が大きすぎて追撃できない…… 236236+K スーパーライズアロー 超スパイラルアロー・上 リバースシャフトブレイカー。コマンドが普段と逆なので間違えやすいが、初段のリーチが長いので連続技には問題なく使える。 214214+K スーパーウォールアロー 超スパイラルアロー・横 空中可。背面の壁に飛びついてから、高速で突進するスパイラルアロー。 228+K スーパーシエルアロー(スーパーセイルアロー?) 超スパイラルアロー・下 空中可。真上の天井に飛びついてから、真下に向かってスパイラルアロー。いつ使えばいいのかよく分からないが、キラービーアサルトもあるので多分安心。 641236+K キラービーアサルト 空中可。 4123641236+K チームアサルト ユーリとユーニが現れ、ダッシュ攻撃を仕掛けてくれる。 4123641236+P ボス/サイコクラッシャー ベガが現れ、サイコクラッシャーを仕掛けてくれる。つまりサイコストリーク。妙な技名だが、「ボスを召喚してサイコクラッシャーしてもらう」という意味なのだろう。 MVC系 + kong氏製作 MVC2仕様キャミィ kong氏製作 MVC2仕様キャミィ kong氏の他のキャラと大体同じような感じの『MVC2』仕様。 もうちょっと分かりやすく言うと、『MVC』系の技を取り揃えて、非常にスピーディで、3段階のAIを保有している。 ちなみに、なんか妙にバグが多い。 アクセルスピンナックルの途中のケツ見せの格好のまま端までスライドしたり、 投げ技などのダメージが0になったりと、動画に使うには若干注意が必要。 + Ethan Lives氏製作 Psycho Weapon MB-00 Ethan Lives氏製作 Psycho Weapon MB-00 「Brazil Mugen Team」の改造キャラ企画「Spec Ops(Special Operation)」シリーズの1体。 同シリーズにおけるサガットの改変キャラPerfect Weapon MB-02同様、「MB」とはオアーバイソン将軍のことを指す。 基本は『MVC』系で、多種多様なアレンジ技が数多く追加されている。 + 技表 特殊入力技 6+y ジャンプ中パンチのような動作で攻撃。リーチが短い。 6+z ジャンプ強パンチのような動作で攻撃。普通の立ち強パンチよりもリーチがあり使いやすい。 6+b フォーリングアーク しゃがみガード不可で2ヒットする。 6+c 少し前進しながらジャンプ強キックのような動作で攻撃。前進するため遠くまで届いてくれる。 4/6+PPP/KKK マッハスライド PPPで遠く、KKKで近くに移動。通常投げ(4/6+PP/KK)と、コマンドが被っているのでややこしい。 421+P キャノンロール 前方転身。移動中無敵で相手をすり抜けることができる。 必殺技 623+K キャノンスパイク 236+K キャノンドリル 空中可 空中で 214+K キャノンストライク 214+P キャノンリベンジ 当て身 214+K フーリガンコンビネーション 派生技は投げとスライディングで、キャノンストライクには派生しない。 63214+P アクセルスピンナックル 「頭にだけ食らい判定がある」という形の胴体無敵ではなく、全身無敵の時間がある。無敵時間が切れたところを殴られると空中に浮いてしまうバグがある。 41236+P アースダイレクト ユーニのコマンド投げを会得。間合いは広いがダメージは大きくない。 236+P キャノンショット 空中可。出が遅い飛び道具。2ヒットする。 623+P キャノンフィールド 空中可。地上ではしゃがみ強パンチ、空中ではジャンプ強パンチの動作で、非常に広い攻撃判定のオーラを繰り出す。 超必殺技(1ゲージ) 236+KK スピンドライブスマッシャー 214+KK リバースシャフトブレイカー 236+KK ハートブレイクディスピアー 空中のみ。スパイラルアローから、空中でクロスシザースプレッシャーのように蹴り飛ばす。 236+PP マキシマムキャノンフィールド キャノンフィールドの強化版。空中版は無い。 41236+KK クロスファイアブリッツ 乱舞技。 超必殺技(2ゲージ) 236236+P メガサイコキャノン キャノンショット4連発からレーザー。いきなりレーザーならもっと使えたのに……。 214214+P パリフィケーションキャノンボルテックス 全画面攻撃。威力も高く、数多い超必殺技の中で一番使い勝手がいい。 214214+K レベルフーリガンスパーク 威力が高いフーリガンコンビネーション。速度が遅いため対処されやすく、飛んでいく軌道が高すぎて相手を飛び越えてしまいがち。 236236+K デッドリースラムツイスター 対空投げ。地上の相手には決まらない。幸せ投げを連発。コマンドの関係上、スピンドライブスマッシャーを出すはずの場面で間違えてしまいやすい。 4123641236+P ファイナルアトミックバスター バックドロップ二回からアースダイレクト。確かにFABに見える。 超必殺技(3ゲージ) XX6AZ デスクロスダンシング 分身を生み出して攻撃させ、ヒットしたら分身二体が左右から乱舞。密着して出すと分かりづらいので、遠くから決めるとかっこいい。 214214+KKK キラービーアサルト 3ゲージ消費の割に威力はそれほどでもなく、スピード感も無いため使いづらい。 214214+PPP サプリームキャノンリベンジ 相手の攻撃を受け止めたら、打ち上げてファイナルサイコクラッシャー風スパイラルアロー。 236236+PPP シャドルーズレガシー 乱舞技。しばらく一人で攻撃したらベガを召喚して合体、ギガンテックプレッシャー後に分離。 なお、「Spec Ops」シリーズのキャラにしては珍しくAIが搭載されていない。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + Felicity氏製作 MVC3仕様 Felicity氏製作 MVC3仕様 氏お得意の『MVC3』アレンジが施されたキャミィ。公開は2013年9月30日。 ストライカーでロックマンとバレッタを召喚する。 作者によるAIも搭載されており、かなり強い。 + Kamekaze氏&Alchemist氏製作 MVC2仕様 Kamekaze氏&Alchemist氏製作 MVC2仕様 MUGEN1.0専用。ほぼ原作再現。 デフォルトでAIも搭載している。コンフィグで4ボタン・6ボタンの切り替えが可能で、6ボタンにするとAIの動きが若干よくなる。 タッグだと致命的なバグが頻発するため、シングル使用推奨。 ストII系 + G.D.T氏作のスト2X仕様 G.D.T氏作のスト2X仕様 ストII絵で原作再現もの。MUGENには長期間存在しなかった待望のバージョン。 『スパIIX』か『ハパII』のターボ3を基準に作られたような技の速さで、行動全てのスピードが非常に速い。 また原作通りの火力があり、オプション項目で威力低下もできる。 デフォAIは入っていないが、NS氏のAIパッチが公開されている。 + Andre Lopez氏製作 ストII+アレンジ仕様 Andre Lopez氏製作 ストII+アレンジ仕様 グラフィックは『ストII』だが、KOFのような4ボタン仕様になっており、技の構成は『ストII』とは異なる。 複数ヒットする打撃投げ(オリジナル技)で打ち上げて、落ちてくる相手をスピンドライブスマッシャーで拾うなど 動き自体にもKOF風味が加えられている。 動画で見かける機会はあまり無いが、これを元に改変したキャミィ・カスタム(下記)は比較的見る機会がある。 + キャノン娘氏製作 キャミィ・カスタム キャノン娘氏製作 キャミィ・カスタム Andre Lopez氏作のストIIキャミィをキャノン娘氏が独自アレンジしたもの。デフォルト色はピンク(強Pカラー)。 + 詳細 『ZERO』で追加された技やしゃがみガード不可のヒップアタックの追加など、全体的な強化に加えて、 「ガンスパイク」で使用したビームガンや手榴弾をゲージ技として再現、共演した仲間を呼ぶことができる。 追加要素はコンフィグで封印でき(下記技表右端の属性ごと)アレンジ技が無くなれば『ストII』に近い性能になる。 2017年9月1日更新版より、逆根性値が導入された。 これにより、以前は『ストII』に近い火力を持つもののスーパーコンボが1ゲージ版しか使えないという性能だったが (あまりに極端なので動画で見る機会はほとんど無かった)、 最初は『ストII』級の火力で、試合中に徐々に火力が下がっていくので全体的には通常と同程度の火力となり、 スーパーコンボは3ゲージ版まで使用可能となった。 もう一つのモードは試合開始から終了まで常に一定の攻撃力(全力の7割)で固定というもの。こちらが従来のデフォルト。 また、Baby Bonnie Hood氏製作のヴァンパイア版バレッタ(BBH)とタッグを組ませると 登場シーンや勝利ポーズが微妙に変化したり、4種類の組み合わせのヴァリアヴルコンビネーションが使えたりもする。 2010年3月11日更新版よりBBH用のパッチが付属。ヴァリアヴルコンビネーション時のカットインが変化するようになった。 また、バレッタへのパッチの内容は脳内住民氏作バレッタAIにも適用されており、外部AIを使用している場合にはパッチを当てる必要はない。 外部AIをそのまま使えばOK。 カットインBefore After バレッタと二人一緒に …と、ここまで至れり尽くせりなのにのもかかわらず、このタッグでの大会出場動画はまるで存在しない。 二人の共演作であるガンスパイクがマイナーすぎて共通点が見出せないのか、それとも…? 結局本人が大会を開くに至った。 誰か出してよ……。 + 余談 キン肉バスターやられポーズや脱衣KOも搭載。アシストで呼んだバレッタまでも脱ぐ。 BBH氏のバレッタと組むとそっちも脱ぐ。キャミィの設定を脱衣OFFにしていても脱ぐ。 ……というわけで、バレッタが脱ぐとキャミィが駆け寄ってコートで隠すようになった。 だが、キャミィが先に倒れた状況で、残ったバレッタが一人で勝つと、バレッタの裸を隠してくれる人がいないので……。 ……というわけで、パッチを入れれば「脱衣OFFでキャミィが倒れている時」にバレッタの脱衣は発生しなくなった。 これで安心してこのタッグを動画に出せるよ!やったね! でも脱衣ONにすると……? 以前はAIの癖から「高速小足女王」の異名を持っていたが、 気が変わったのか2009年4月28日更新からAI含め色々と変化し、小足連打もやめた。 ……と思っていたらいつの間にかまた使うようになっていた。 完全に手放す時が来たら、「高速小足女王」の座は彼女あたりが引き継ぐことになるのだろうか。 他の技を使ったり、小足払い連打を始めてもバックステップやキャノンスパイク重ねに切り替えてフェイントをかけることもあるが。 + 技表 右端の属性ごとに、使用するかどうかをコンフィグで設定可能。 特殊入力技 66 ダッシュ ダッシュ中にジャンプすると飛距離が思い切り伸びる。 D 44 バックステップ D 6+PP ガードキャンセル ゲージ使用。裏拳で反撃。 Z 6+KK ガードキャンセル ゲージ使用。スライディングで反撃。画面半分くらいの距離まで届くが、スライディングなだけに相手が少しでも宙に浮いていると空振りする。 Z S パーソナルアクション 攻撃力が少し上昇し、アシストキャラの使用回数を1増やす。 Z 6+C プリティヒップパウンダー 中段ヒップアタック。ダッシュ中に出すと技の出が早くなり、飛距離が伸びる。オリジナル技だがコンフィグで封印できない。 空中で 2+b キャノンストライク ヒットすればそのまま地上に降り立つが、ガードされると跳ね返って反撃確定。 Z 必殺技 623+K キャノンスパイク 強で出すと2ヒットする。 236+K スパイラルアロー 416+P アクセルスピンナックル 胴体無敵ではなく、Hitbyによる全身無敵。だが攻撃判定発生前に無敵はなくなるので、やはり使いづらい。 1239+P フーリガンコンビネーション 63214+P キャノンリベンジ 当て身技。取れる技は弱が空中、中が立ち、強がしゃがみ。構えのモーションが普段とは違い、どことなくギース風味。 Z アシストキャラ XA ガンスパイクトルーパーズ・ロックマン 画面後方からロックマンがロックバスターで援護射撃。出るのは遅いが、盾に使って前進できる。アシストキャラは撃退されてしまうとそのラウンド中は出せず、チームメイトがそのキャラ自身の時は完全に出せない。 A YB ガンスパイクトルーパーズ・ナッシュ 画面後方からナッシュがサマーソルト。相打ちOKの状況で距離さえ合えば完全対空に。 A ZC ガンスパイクトルーパーズ・バレッタ 相手の目の前にバレッタが出現、アップル・フォー・ユー(投げ)を仕掛ける。失敗したらしばらくリンゴを掲げてから退却するのだが、実はそのリンゴを殴ると爆破される。その上、何もしなくてもランダムで自爆することがある。非常に手の込んだ攻撃だが、あっさりバレッタが殴られて撃退されることも。 A スーパーコンボ 23623+K スピンドライブスマッシャー 無敵時間が長く、反撃やコンボに多用できる。 21421+K リバースシャフトブレイカー 上昇しきるまで完全無敵。技の最後のダメージが大きい。 Z 236236+P ライアットスマッシャー ガンスパイクのヘビーショット。大きな光弾を2発発射。 G 214214+P チェイングレネード 空中可。ガンスパイクのボム。手榴弾を投げ、地面に落ちたら爆発する。威力は低いが、技の開始から爆風が消えるまでずっと無敵時間が持続している。爆風に隠れて中段・下段・投げを使い分けるとプレイヤー操作では対処しづらく、長い無敵時間と、遅れて発生する爆発の判定がAI殺しにもなっている。 G ヴァリアブルコンビネーション(チームメイトがバレッタ(BBH氏)限定) キャミィが236+強P強K スピンドライブスマッシャークルーエルハンティング(ディライトフルシャワー) 高速突進+後方から援護射撃。スピンドライブが相手を上に持って行ってしまい、クルーエルが全弾ヒットしにくい。一番イメージしやすい組み合わせだが実は効果が薄い。バレッタが空中にいた時は技がディライトフルシャワーに変わるが、こちらはさらに当たりづらい。 Z キャミィが214+強P強K リバースシャフトブレイカーディライトフルシャワー ディライトフルシャワーは出が遅くて相手にガードされやすかったが、キャミィが長時間相手を拘束してくれるので確実にフルヒット。見た目に反して相性のいい攻撃。外見はどう見てもバレッタがキャミィごと爆破しているのだが。 Z バレッタが236+強P強K クルーエルハンティングライアットスマッシャー(チェイングレネード) 二人で銃撃。ライアットスマッシャーの弾が相手をいい感じに浮かせて、クルーエルの上下が綺麗にフルヒットしてくれる。火力も最大級。ガードされた場合も、クルーエル後の隙をキャミィがフォローできる。キャミィが空中にいた時はチェイングレネードを出すが、技の相性は良くない。 Z バレッタが214+強P強K ダークフォースチェイングレネード 広範囲に攻撃判定を出すチェイングレネードでダークフォース発動の隙をカバーし、発動後はバレッタのミサイルに援護されながらキャミィが前進していくという両者の支援技。 Z + Zero-Sennin氏製作 ストIIXHD仕様 Zero-Sennin氏製作 ストIIXHD仕様 絵柄が新調された『ストIIXHD』のもの。MUGEN1.0専用。 現在はキャラの公開ページから消えており、公開終了した理由も特に明記されておらず入手は不可能。 その他 + ドロウィン氏製作 ナムカプドット ドロウィン氏製作 ナムカプドット 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 『ナムカプ』のドットを使用した小さいキャミィ。 本家のままだと技が少ないので、色々と追加されており、1ゲージ消費で元の大きさに戻ることもできる。 ただし、相手から攻撃を受けると瞬時に小さくなる。……ん?どこかで聞いたような? その他、アシストでベガ親衛隊や、春麗なども呼ぶことが可能。 また、ヒットバックが搭載されておらず、相手によっては相当やばいことになるので注意されたし。 AIはデフォルトで搭載されている他、蓬莱氏も外部AIを製作していたが、現在は公開しておらず入手不可。 + Lord Sinistro氏製作 ストリートファイター ザ・ムービー版 Lord Sinistro氏製作 ストリートファイター ザ・ムービー版 う~ん…一言で言うならば、劇場映画版では遂に見ることの叶わなかったレオタード姿のカイリー・ミノーグを見て、 猛烈に感動する人向けというターゲット層が何ともニッチ過ぎるキャミィ。 氏は2021年に引退されたが、サイト自体は「Brazil Mugen Team」にて補完されているのでそちらから入手可能。 キャノンスパイク、キャノンドリル(スパイラルアロー)、アクセルスピンナックル、スピンドライブスマッシャー(もどき)と、 彼女の持ち技は一応揃っているものの、実写取り込みならではのカクカクした動きへの違和感と 画面エフェクトの殆ど無いもっさりした地味さが災いしてか、MUGENでもその知名度は限りなく低い。 このキャミィで上記のバージョンに無い目新しい要素を敢えて挙げるとすれば「チョークホイップ(ムチを使って相手をぐりぐり締め上げる技)」と 「キラーチョークホイップ(ムチで拘束した相手を殴る蹴るのフルボッコにする技)」の二点くらいか。 + 大垣氏製作 手描きドット 大垣氏製作 手描きドット うにゅほや水原奈優を製作した大垣氏による手描きキャラ。 「ゼロキャミィ登場以降歴史から葬られてしまったスパII時代の生意気小娘キャミィを手描きで表現」というコンセプトで製作された。 同氏製作のリリスと同系統の画風で描かれた手描きドットに『スパII』+『ZERO3』~『ナムカプ』のボイスが搭載されている。 また、『スパII』時代のキャミィを表現するのには必須ということで勝利画面も搭載されている。 大垣氏特有のKOFシステムキャラで、スパIIキャミィに準じて前後移動・ダッシュなど地上移動性能が早い。 弱キックのリーチも長いなど地上戦は強いものの、ジャンプ性能が終わっているとのこと。 また、初期LIFEは941とやや低め。 AIは未搭載。 つづら氏による外部AIも存在していたが、現在は公開停止。 プレイヤー操作 『現在までのデータによる 模擬実戦を終了します』 出場大会 + 一覧 + キャミィ シングル クィーンオブファイターズ =個人戦= 残り時間5秒でトーナメント もっと評価されるべきトーナメント 三つ編みトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第弐回だからドリルは取れと言ったのだトーナメント スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 Fist or Twist 2 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 獣神武闘会 真拳格闘塔那麺斗 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 タッグ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 手描きと会話で始まる男女タッグミニリーグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= King Of Mugen Fighters 年齢別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 高性能大将クラスチームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント DIO様の嫁決定戦 まだ終わらんよ!サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd 仁義なき6兄弟トーナメント その他 最弱女王決定戦 MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 陣取り合戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGEN Persona Survival 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み カプエス+1 トーナメント 第2回Lスペトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 男よりも漢らしくトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 準作品別 神の法則サバイバル + キャミィカスタム 【キャミィカスタム】 シングル クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ 最強のおっぱい決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 好きなキャラ集めてタッグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント Anime VS. トーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 盟約ランセレ成長サバイバル 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 最弱女王決定戦 はい、X人組作って運動会 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 打倒剣帝!無差別級大会 軍人選手権 むげんさばいば~ず 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 他人任せ大会 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 力に呑み込まれたかわいそうな人GP 出演ストーリー + 一覧 おっぱい三国志(カスタム) K&K MUGEN STORIES INFINITY おとどけものです。 むげコン! (第0回)└ キャミィのはじめてのおつかい (主人公) クロス・ゼロ トライアングルLOVE ネスツの栄光 明日への道標 風天のクァンド 宝石少女とツギハギのカミサマ 掌の歌 魔王の策略 夢幻界統一トーナメント【実況】 夢幻の新世界 無限の果てに。 無限旅行 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(55キャラ目操作キャラ(大垣氏製)、353キャラ目操作キャラ(悪咲3号氏製)) 「大英帝国に、栄光あれ!!」 「見せ場など必要ない。最短の手順で敵を討つ!」
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ダルシムの立ち回り遠距離 中距離 近距離 ダルシムの立ち回り 基本的には各種伸びる手足の先端が届く中距離がダルシムの得意距離。この位置をずっとキープして相手の行動を潰していくのが理想形。 遠距離 端と端 特にやることもないので、ヨガファイアを緩急つけて撃ちつつ、少しずつ間合いを詰めていく。 飛び道具持ちに対して撃ち合いを挑むのは不利なのでヨガタワーや中スラ、垂直ジャンプ>強ドリルキック等での回避を混ぜていく。 5強P先端~やや遠い ヨガファイアを緩急付けて撃ち、飛び道具相殺や飛び道具の隙や出始めなどに5強Pを当てていく。 5強Pやファイアはゲージ溜め能力が高く、インフェルノが攻防の要になることを考えると積極的に当てていきたいところ。 ただし単調になると手の先に昇龍等を合わせられたり、ファイアにEX飛び道具や飛び道具無敵突進技を合わせられたりするので、リズムを盗まれないよう注意。 飛び道具の撃ち合いになった場合は、ジャンプ5強Pや先読みで裏回りテレポを仕掛けるのも有効だが、反撃の危険も大きいので注意。 中距離 5弱K~5中Pの届く間合い ここがダルシムの定位置。歩きやスラで距離を調整しつつ各種牽制で細かくダメージを取っていく。 この距離では相手は飛び込み、セービング、牽制潰しを狙ってくる。 牽制技は主に5中P(メイン)、5中K(ジャンプ抑止)、5弱K(やや近い間合い)、3中P(下段)など。この距離まで来ると5強Pを振るのは危険なので控えたほうが無難。 危険を感じたらテレポやジャンプでいったん距離を取ること。ジャンプで間合いを離す際は5強Pの中段でダメージを取りに行くこともできるが、昇龍等で潰される危険もある。一部キャラには確反も。 ジャンプで追ってくる相手は5中Pで迎撃。 飛び込みは距離に合わせて各種対空で迎撃。5強K(遠距離)、4強K(中~近距離)、4中P(近距離、頭上付近)、ジャンプ5中P or ジャンプ4中P(膝で落ちない攻撃に)、弱スラ(くぐって投げる)など。 膝で落とした後は5中Pや強ファイアで間合いを離したり、中フレイム先端を当ててリバーサル技を潰したり、弱スラで接近して投げを狙ったり。 セービングを多用する相手には牽制は5弱Kをメインに。EXファイアも有効。 牽制潰しを狙ってくる相手には中スラ、2弱P、昇りドリルキック(先端当て)等で潰し返す。昇龍やダブラリ・アーマー付きEX技などの強判定・無敵技ぶっぱに対しては様子見で対応。 近距離 密着~4中Kの届く間合い(画面中央) 危険な間合い。基本的には間合いを離すことを優先。ただしゲージが溜まっていれば大ダメージのチャンス。 4弱K、4中Kは出が早く相手の技を潰しやすい。ここからキャンセルEXヨガファイアで比較的安全に間合いを離せる。カタストロフィもダメージには繋がらないものの効果的。 1中P、1強Pは判定が強く、当てた後の状況もいい。ガード後は4中K、5弱Kなどを続けて出してさらに間合いを離したり、弱スラから投げを狙う。1強Pヒット時はノーキャンセルでインフェルノが入る。チャンスには見逃さないようにしたい。 弱スラは相手のしゃがみPに勝ちやすい。キャンセル弱フレイムや強ファイア、EXファイアで間合いを離したり、投げを狙う。ゲージがあれば弱スラをガードさせておいて相手の反撃を誘い弱インフェルノを出す手もある。 起き攻めに対しては端でなければ後ろテレポ(421+KKK)が楽。ただしテレポばかり使っていると硬直を狙われるので注意。 画面端 最も危険な位置。多少の被弾を覚悟してでも速やかに脱出したい。 後ろ投げ…手っ取り早い選択肢だが当然相手も警戒しており、飛ばれたり小技で潰されると危険。 裏回りテレポ(623+PPP)…テレポによる画面端脱出法(未作成)参照。相手のジャンプ攻撃に合わせると有効。 逃げドリル…高くジャンプして弱ドリルキック。撃墜される可能性は高いが必要経費と割り切る。 インフェルノ…地上の固めに割り込む。飛ばれると危険。 弱 or 中スラ…相手のジャンプや特定の固め技を読んでくぐる。 EXヨガブラスト…ルーファスやキャミィ、春麗といった空から固めてくる相手に有効。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルシム動画
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 キャノンスパイク、ジャイロドライブスマッシャー、スピンドライブスマッシャー 前ダッシュ2大Pまたはソウルスパイラル、UC1 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 遠距離でスパーク。近中距離でしゃがみ待機してるとキャミィ側は崩すのに困る。 その状態から、キャミィが動いたら2大Pで大体なんでも潰せる。低空ストライクが機能する距離だとあちらが優位。 端端でも、EXフーリガンがスパークみてから確定する。キャミィ側に要最速反応だが。 余談だが、開幕即バクステ小スパークで、キャミィの開幕前J、アロー、フーリガン、ナックルを全て潰せる。 スパイラルアローで〆られた時は、受身すると、めくり小Kがばっちり重なるの注意。 グラップは、コパしゃがみグラップ出来ると、低空ストライクのグラつぶしが落とせる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】飛び 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】牽制振りまくるダルシム対策 ぶっぱEX竜巻 6中K 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 【対空食らった後の対応】 【スライディング】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ヨガファイア】 【ヨガタワー】 【ヨガテレポ】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 近づけなければ死ぬ。近づいたら昇竜などで殴り殺す。相手は防御力が低いので、多少体力負けしていてもコンボが入れば一気に攻めムードに行ける。 移動セビからたまにセビぶっぱも交えながら近づく。何か刺されても大攻撃一回くらいなので必要経費と割り切る。ダルシム側の装甲は薄いので相打ち上等な気持ちでOK。 体力負けてるからといってガードばかり→焦りのジャンプはダルシムの立ち強Kの的。 起き攻めはテレポのおかげで拒否されやすくて辛い。 投げを執拗に迫るか、昇竜を見せて牽制振りにくくさせたい。 ゲージは飛び込みやコンボにEX技を使うことが多いため、常に1以上をキープしておきたい。ゲージが0だとこちらが打てる手が少ない。おまけにダルシム側のファイア連発などのゲージ溜めに付き合わざるを得なくなる。 遠距離でやる事ない場合はこちらもゲージためを意識。 EX竜巻は警戒されるとまるで意味が無いのでたまに出す程度に。 【開幕】 ガードしつつ、前に出る。セビは見てからキャンセルファイア食らう。 牽制読みで昇竜などもいいが、開幕から牽制打つ相手も少ない気がする。 1ゲージ溜まるまで端まで離れて波動昇竜空中竜巻でゲージ溜めというのもアリ。 【接近方法】 以下を軸に近づく。とにかくガード→ちょい歩き→ガード相手の牽制の癖が読めるまではこれでOK 中足波動EXセビダッシュ中足距離から強制的に接近できるので結構重要。 牽制をセビってダッシュこれまた基本。ただ、ファイアと連携されるとセビっても潰される場合がある。 ヨガファイヤーをEX竜巻抜け基本だが、反応次第では抜けられないことも。 飛び 相手が飛んで降下し始めたらこちらもジャンプする ダルシムは歩きや前ステ、ジャンプの降下速度などが非常に遅いため、距離調整して飛べば割と接近しやすい。 着地弱昇竜・移動セビ、相打ち上等の2中Pなどを見せて更に接近する。 2中Pは当たり判定は勝つが、早出ししすぎるとPの引き戻す瞬間に食らう可能性があり。 【飛びについて】 とにかく対空が強い相手なんで地上戦やりまくってから飛ぶこと。 相手のゲージが満タンじゃ無い限り、強気の飛びはアリ。 上手い人はセビバクステ→対空で追い返してくる。正面からのEX空中竜巻は膝or手刀で落とされてゲージの無駄なので、有利状況から狙う以外では使わなくてもいい。遠距離からの奇襲で使うのはあり。 膝のギリギリ手前着地で飛ぶのは基本。 【ダメージが取れる飛び方】 ダルシムの真上で早だし大Pやると、(ダルシム側の対応ミスもあると思うけど)最低でもダメージ勝ち。これに対してダルシム側の選択肢はセビ対空。 これは深当てから大昇竜で潰す読み合い。 【気をつけた方が良いこと】 ズームパンチの削りダメージがないのをいいことに、しゃがみガードでガン待ち。 突然テレポで背後に回られ、しゃがみガード不能のJ攻撃からフルコンボを喰らう。 ヨガファイアの弾速がトロイのをいいことに、のんびりセービングで受けてリベンジゲージ溜め。 追加でズームパンチを撃たれ、アーマーブレイクで大ダメージを喰らう。 または、 突然テレポで背後に回られ、ファイヤーと挟み撃ちに合う。 ヨガテレポ(低空裏周り)は体力勝ちしていると狙われやすい。特にリードを取った時は意識しておき、され次第対応したい。慣れれば見てから反応できる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にダルシムのペース。ズームパンチ(強P)や2強Pなどの牽制をセビって近づきたい。 波動を打ち合ったり空中竜巻でのゲージ溜めをしていく。回転率考えると、撃ち合いで得る物はゲージぐらい。しかもダル側もゲージ増加率多いのが厄介。でも1ゲージあれば中足やファイア合わせのEX竜巻が使える。 攻撃的な相手なら焦れてテレポで攻め込んでくることがあるので注意。 牽制振りまくるなら、弱昇竜で狩り飛ばす。 【中距離】 弱昇竜でズームパンチ狩り。弱昇竜でも1回当たれば間合い詰めに行ける。リスクリターン合ってないが、ガードやセビばかりしていてもしょうがない。 どうせなら移動昇竜で間合い詰めながら叩き込むのもいいかもしれん。 ファイアにはEX竜巻を合わせる。近づける上に反撃取れる。必要なゲージは遠距離で溜めておくか、持ち越しに期待。ゲージ0は最悪。 弱竜巻で下段すかしつつ接近するのもアリ。 ダルシム側のスライディングをどうするべきか。当ててからがめんどくさい。スラを考えると、大足先端距離が結構重要な予感。 中足の運用ポイントがイマイチ分かってない。どうしよう。→投げグラップ後に振っておくと暴れた相手に刺さりやすい。 波動は差し込まれやすいので打たない。 牽制振りまくるダルシム対策 「セビダッシュ→中足」や「セビダッシュ→移動投げ」で近づく。中足先端なのでEX竜巻が連続ヒット。さらに小足から中足まで繋げばキャンセルEX竜巻で超運べる。 ぶっぱEX竜巻 ファイア撃ちまくるダルシムには有効。大Pなどの牽制にカチ合うと負けるが、リターンは大きい。 6中K 当てる距離まで行かないと無意味。中パンは何読み?当たる距離なら、セビとテレポに注意しながら振っていく。 ダルのスパコンゲージ溜まったら前中Kは控えめにする 中パンは使いにくい。 6強Kフェイントでの接近がいいかと思ったが、前ステの方がいいか? 【近距離】 ケンのターン! コアコパ関係はいつも通り。でも起き攻め後の展開を考えるとEX波動でもいい? ガードされても確反なしの大足先端距離が結構重要な予感。当たり前か。 セビバクステなどでちょい離されたら、飛ばずに6中Kか様子見→移動投げなど。間を見せた際に暴れるかどうかを見て癖を掴む。短い方の小K(ローキック)で暴れる相手には小昇龍で狩ってあげたり。 セビ当ててフルコン狙えるケースはあるのか? バックジャンプで逃げる相手への対策は? 【画面端での攻防】 追い込んだ! この間合いでは下手にめくりにいくよりも端キープで状況有利を取っておいた方がいい場合が多い。 移動セビダッシュか前中K辺りで接近。癖が読めたら飛び込みや、弱昇竜、セビアタックでさらに端まで追い込む テレポ逃げされても執拗に追いかける。 後ろ投げ警戒のしゃがグラ大目で小技からヒット確認コンボ 中足>波動>セビダッシュが有効。ガードされても攻め継続、ヒットしてたら>アッパー昇龍などでピヨリーチ。 追い詰められた! 飛ばない。スラで潜られたり見てから裏テレポされる ぶっぱ裏テレポされたら昇竜からめくって、もっかい端に持っていく。ウルコンあるなら強昇竜セビキャンぶち込んでスッキリする 前歩きからのBJ大P(中段)も狙われやすいので、頭の片隅にでも置いておく。 【空対空】 特になし。強いて言えば、空中竜巻でのタイミングズラしぐらいか。 【地対空】 対空自体は中昇竜で安定するが、そもそもダルシム側は地上戦やった方が有利なので滅多に飛ばない。飛んだとしても、テレポがあるので「対空誘い→テレポで回避→着地にウルコン絡めコンボ」なんてのもある。 遠距離で前ジャンプされたらセビダッシュ>(空中テレポ確認)セビダッシュで間合いを詰められる。 ズーム系は判定がそこまで強くないので屈大Pでお手軽対空も。相打ちしてもダメージ勝ちできる。 【空対地】 「接近したいから」といって膝で落ちる間合いで飛ぶのは基本NG(ダルシムの4中K・4強Kは非常に高性能な対空)ある程度以上のレベルの相手だと、この間合いでの飛びはほぼ100%落とされる。落とせない相手なら飛んでおk。 何度も飛んで試したけど正面からダルシムの頭狙いは全部落とされる。 ファイアを嫌がって飛んだ場合、大概はズームハイキック(立ち強K)やヨガ膝(4強K)や4中Kなどで落とされる。タイミング次第ではズームハイキックに早出し気味のJ強K、中Pが勝つ → 上から太ももあたりを蹴るパターン。 たまにJ中Pでの空対空もあるが、これはもう完全に飛びが読まれているパターン。地上戦やろうぜ! 近距離からめくりを狙いにいくとスラでくぐられやすい。J弱Kや着地昇龍などで。 【起き攻め】 テレポ逃げが非常に厄介で、起き攻め拒否に近い。テレポを見越して地上起き攻めメインでもいいかも。 飛びから仕掛ける場合はテレポ逃げも織り込み済みにしておく事。飛びスカ時の入れ込み竜巻も有り。テレポされたのを確認し、6中Kでの接近や前ステで追い詰める必要がある。 【被起き攻め】 最低空テレポが強い。 ファイア重ねからのテレポ→裏周り+中段or下段がメイン。癖読み必須? ゲージと体力残量、あとは立ち回り癖を読むだけか。 起き攻めでのUC重ね(削り殺し狙い)→裏周りテレポ中段に神龍(読み必須) ピンポイント攻略 【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 大P先端間合いでは「ガード」「セビ」「弱昇龍」以外の行動は潰されやすい。特に無意味な前歩きは相手に塩を送るのに等しい。一発ガードしてからセビLV1ぶっぱ ガードしてからすかし飛び セビで取ってダッシュで接近 相打ち上等の2中Pと弱昇竜 一発ネタかつハイリスクハイリターンの神龍 セビLV1を何度も見てから試したけど次の大Pに確定しないので、置きセビLV1を見せて連続で振らせないよう抑止。 波動は先出ししてない限り潰されて終了。 【対空食らった後の対応】 無理に暴れない方が無難か。着地に「スラ→投げ」がある模様。しゃがグラと昇竜を使っていくべきか。 また、BJ大Pでの中段も狙われやすい。要注意。投げ潰しに神龍狙うのも面白いか。 【スライディング】 中足先端(≒大足先端間合い)では、スライディングは当ててもダル側不利になる事が多い。近距離スラ対策としては、ゲージ溜まっている時以外は密着気味で戦えばOK。 遠目から持続当てで差し込めまれる方がやっかいだが、この距離なら中足で相手の立ち中Kと立ち大Kをすかしながら反撃可能。しかも差し込みから「状況確認中足EX竜巻」で一気に画面端につっこめる。非常に美味しい 【割り込み確定ポイント】 起き攻め近距離ウルコンに対して、暗転中に自分側がウルコンコマンド入力で確定。 ↑は自分が起き上がる直前の場合のみ、神龍遅いとガードされる。ウルコンゲージない場合EX昇竜でもOK。中下段の2択拒否にもなる。が、ダルに4ゲージあってガードされたらミスを祈ろう。 【必殺技対策】 【ヨガファイア】 基本牽制。ゲージ効率高いけど、途中で消える。打ち合いはリターン薄め。ダル側の硬直が少ないので、相手の垂直ジャンプやセビなどに合わせて技を振ることが出来る。 対策としてはガードが安定する。しかし押し戻されるためにちょい辛い。最速セビステが安定か。 距離によっては竜巻で抜けられる。相手と画面よく見ろ。 【ヨガタワー】 避け+投げすかし。竜巻で潰せるが、移動投げを潰されると厄介か。タワー見てから昇竜ぶっ込めないかコレ? 最速でキャンセルだと昇竜が間に合わない? 【ヨガテレポ】 立ち回りでの低空テレポに関しては反応昇竜がベスト。またはコパンで落として攻め、ダメージ重視で屈大Pで落とすのもおk。テレポした瞬間にバックジャンプが安定か? ちなみにテレポ後の判定は弱く、2弱・中Pでダルシムの攻撃を止めれる。 攻めている時の逃げテレポに関しては、読み込みで前中K、前ダッシュなどで追いかけてプレッシャーを与えたい。 【参考資料】 4月3日 中野TRF ストリートファイターⅣ大会part.1‐ニコニコ動画(ββ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6659733 2/28 熊谷マジシャン ストリートファイターⅣ 2on2大会 A1‐ニコニコ動画(ββ)(4:24~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6547983 3月8日 中野TRF ストリートファイターⅣ中級者大会part.5‐ニコニコ動画(ββ)(3:11~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6416263